關於本書部分設定的說明[第1頁/共2頁]
DND的核心主旨,就是供應一個框架和東西,而詳細的法則調劑和點竄,完整取決於DM和玩家們的決定,為的是構建一個更加合適他們遊戲氛圍和藹概的天下。
我想說的就是這些了。
厥後人在前人的根本上持續創新拓展以締造新的風趣的法則與天下,這本身就是核心主旨與其鼓勵的精力地點。
比如DND中底子就冇有甚麼甚麼、這個東西底子就冇這感化等。
我感覺有需求做出一些申明。
起首,即便是遵循《龍與地下城》(Dungeons&Dragons,簡稱DND)的法則書中,也有明白的表陳述明地下城主(DungeonMaster,簡稱DM)有權力並且被鼓勵按照遊戲需求點竄或創作新的法則。
隻要它無益於劇情的構建且讀者們感覺可行且風趣,那就是一個合格且公道的設定,就比如被一些讀者會商最多的真名和龍獸。
在《地下城主指南》(DungeonMaster'sGuide)的媒介部分,官方也有明白指出:“Theworldisyours,andyouhavethefinalsayoverit.Youcreatetheworld'sgeography,climates,andcultures.Thegamerules,includingtheonesinthisbook,provideaframework,awaytodescribehowyourworldworks.Whilerulesareusefultools,they'renotmeanttolimityourcreativity.(天下是你的,你對其具有終究的決定權。你締造天下的地理,環境,民族,文明,汗青和宇宙。遊戲法則,包含這本書中的法則,為你供應一種框架,一種體例來描述你的天下如何運作。固然法則是有效的東西,但它們並不籌算嚴格限定你的締造力。”)
比來看到章說中呈現很多關於設定的質疑。
以上。
固然已經不曉得詳細是哪位作者先提出的,但顛末這麼多年,它已經成了基於作者與讀者的一種共鳴,一種被遍及默許的設定。
而對於作者而言,法則和設定的首要目標就是為了辦事劇情而存在。
在《玩家手冊》(Player'sHandbook)的媒介部分,有如許的描述:“D&Disauniquegamethatyouandyourfriendscreatetogether.Thegame'