繁體小說網 - 科幻末世 - 宏圖霸業 - 032 猛將心得

032 猛將心得[第4頁/共11頁]

技術雙手獨一有效的技術我感覺隻要雙擊!烈風我冇學,從之前的經向來看2階技術本來就滿是渣滓,如斬鐵,升龍,連弓...烈風想都冇想我就冇學..究竟也的確,談天竟然有人賣2P..汗..誰學誰不利...連環是個單人4段傷害技術,這個不能算渣滓,但學了雙擊我感覺這技術就冇派到用處...炎爆我冇學,聽彆人說不如何樣,但我本身冇學也就未幾交代了.碎月...實在是讓我絕望的技術..朋友4票賣我的,學了過後跑去赤壁...成果碰鼻..那玩意不能長途打..要近間隔上去..汗,上去還冇殺到人本身先掛了..雙擊是我現在最對勁的技術,有人說用雙擊練及反冇氣滿淺顯進犯練及快,這我就不睬解了...我是用雙擊練及的,而我也是幾次試的,雙擊比普攻多2,3W經曆,這裡能夠小我環境分歧把,因為我用的兵器是強屬性傷害的,而用普攻經曆多的能夠是把兵器強爆擊的把,雙擊掛王也很好用.大師去嚐嚐,比穿弓好用

反猛500反加1攻速是反猛最大特性,這是任何職業也比不上的反猛雙手神兵的高攻和高暴也是其他職業比不上的,這是反猛最大的特性.不曉得為甚麼如何多人說反猛不好。

再看力猛來了殺王又如何樣哪?大的CC王比如張遼.決大多數力猛能做到的隻是清兵,底子不能頂住王的進犯.

防具又不加,又想殺人殺得舒暢。是甚麼事理? 虎將本來就是費錢的職業,你冇這麼多錢,就彆選這職業。

來了這幾點看本身還決的反猛差嗎?反猛練級比較猛來的快.殺王來的舒暢

你能夠不費錢,尋覓本身的弄法。我想多數玩家都不肯費錢,那就一起尋覓我們的弄法吧,一小我砸倒一群人的是花大量款項或時候在上麵纔有的服從。

2、國戰。這也是大師爭辯最多的方麵,支流觀點以為反力猛血少,國戰存活率不高。這個觀點我同意。這也是反力猛遭到詬病的最大缺點。那麼我來講說處理的體例。起首,要竄改看法:反力猛不是傳統意義上的虎將,不能衝鋒在前,簡樸的說,把本身當作方士、偷襲手或者火力援助者才比較符合實際。我的觀點是:反力猛國戰應首選拿弓,用雙手就意味著和傳統虎將一樣要近身搏鬥,這並不是反力猛的好處。

對於混戰:反力猛應埋伏在雄師隊前麵放散彈或者繞到敵方前麵丟散彈纔是明智的挑選。同時該當重視間隔的掌控,碰到兩邊對壘的時候千萬彆打動,快接敵的時候該當一步一步的靠近,鼠標在螢幕最邊沿靠近敵方一端摸索,一旦呈現紅色進犯標識,該噹噹即開釋散彈(因為等你看到仇敵的時候,你也進入了仇敵的進犯範圍),有人把這類進犯稱為“超屏進犯”,散彈具有大範圍進犯結果,即便看不到仇敵,在螢幕最邊沿處開釋散彈也能夠進犯螢幕前麵很大一個麵積內的仇敵,充分應用這個特性,便能夠闡揚出反力大進犯高的上風了。