40[第1頁/共11頁]
如果利用太史魂F(升龍烈火)請先利用真經馭凰後利用升龍烈火,應為升龍烈火2段奇慢,很輕易形成仇敵的逃竄或本身的滅亡,固然總傷害高,但是脫手慢,單一利用此技術建議混戰時利用。建議先利用馭凰後接升龍烈火,應為魂F本身不能享用真經結果,先利用馭凰連接生龍能夠打出2200*2 +2900的傷害非常客觀,固然華侈了升龍烈火第2段,但是殺人效力大大進步。
並不是讓大師都丟棄弩,而是讓大師考慮兵種混配。如果你帶的滿是弩,我很輕易搞屬性防。而我帶的兵,是很多人看不上的,2神槍、2鐵戟、2劍豪、2戰姬、2親衛(之以是都是配倆,是胡想有一天去合巨神,嗬嗬)。如許的屬性防是很難對應的。為甚麼用劍豪而不消重劍,主如果考慮劍豪的進犯速率能夠彌補親衛的進犯速率,劍豪是獨一一種進犯速率為7的兵種。並且我不想用重劍的另一個啟事是再持續強化刺傷,啟事一樣,也不想讓對目標對我做刺防,以是我用一個重劍換了一個劍豪。戰姬進犯不高,並且是碎傷,但我實在是放不下她的火炎舞,會有機遇讓對方衰弱啊。並且是連兵帶人一起!為甚麼用親衛,因為有屬性防和較高的血量。另有就是摸人了,特彆是剛爬起來的人,步兵冇到位,親衛的小飛鏢已經疇昔了。
前麵講過,現在靠兵秒人的期間快疇昔了。我一向在講耐久戰。耐久戰的前提包管是你得有兵為你供應續戰才氣。智囊能夠帶弩,因為強命高,能夠有效地庇護弩。但對於強命虧損的豪傑來講,相對弩兵,步兵的抗打擊才氣真的很優良。將近1000的血量差異,決定了哪種兵要先收包。固然進犯分歧步,但在受不異傷害峻收包的環境下,步兵絕對比弩兵要多打出去一輪。再孬的步兵打三次,也要比好弩打兩次傷害高。
必定有朋友笑了。智體統豪的物理進犯也就是100多點,把真空放上去算如何回事?開端我也猜疑。但實戰中考證,真空是對的,不錯,一個真空打虎將400血不到。打方士也不會超越500。但遵循施放時候來講,這個技術是效力最高的了。因為豪傑有很多事要做,比如強命,比如幻惑,真的很忙,豪傑要學會珍惜時候。如果對方是猛,放完必殺如果你幸運還活著,而他要跑,你能給他最快速的傷害,就是真空!這個時候誰都冇有多少血了,400血說多未幾,說少也很多。如果一個真空冇殺死他,那我奉告你,你上妖刀也冇有效,因為他已經跑遠了,武將計利用失利!而麵對軍,如果他放雷,你也放妖刀麼?虧大了!一樣的時候,你給軍的傷害少了很多。完整能夠在他一個雷冇出來前給他倆真空,並且必殺以後的提早不遲誤你強命。如果他不放雷,一向強命,你就更需求真空。軍的強命起碼都在1300以上,如安在刹時賜與他致命(即大於血量+強命+大餅)的傷害?那就是在他一個強命結束前,兵+真空!如果是方士嘛,除非你秒我!