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要說豪傑煩人,我冇定見。不煩人的還是豪傑麼?請大師不要科學幻惑。特彆對方已經中了昏眩狀況並且解掉環境下,請不要在持續幻惑了。體係設置,5秒鐘內,不會持續兩次中不異的狀況。也就是說,幻惑被破解了,你隻能給他彆的的狀況:灼傷和冰封。普通環境下,如果對方是猛,先給冰封,讓他遲緩!撤銷他必殺以後普攻補刀的動機,隻能跑,卻跑不掉。而軍方,你就先給灼傷吧。一旦他衰弱了,你想如何打就如何打。牢記,幻惑、灼傷、冰封輪換著來,目標就是讓他中狀況,不然武將計那點傷害真的冇甚麼用,還不如給他個真空!
挑選了這條線路你能夠把強命升到15級這意味著如果你強命夠高的話能夠挑選化掉部分智力,但很較著也不是很多,並且化了智力會降落你的技術傷害。其他的2種新技術集合法和噬月術。估計集合法(應當能夠給兵用)有點用,能夠進步兵的射中來對抗猛的新技術雲體法。噬月術就是用來看的,無代價。你吸人藍的時候人家但是在吸你的紅。就 免費區而言修羅兵還是比較少,隻要很少數的玩家有的,很較著想帶巨神對大多數人來講還不實際。如果你持續帶72轉兵,那麼國戰來講,就較著減弱,虎將的進犯/防備/躲避都增加了20。而你隻是強命增加了部分,那意味著2個方麵,第一:虎將進犯你,你更加側重於防備。因為人家進犯增加了,你兵穩定的,你最好還是強命。(你也能夠說我就喜好進犯,但究竟是大多數時候當不是很菜的虎將殺過來,你是要先強命的,不然你很能夠兵收人亡。不過目前豪傑P妙手,但有幾個豪傑是P時直接進犯,普通都是先選中目標讓兵殺,本身強命。以是改版後虎將進犯更短長,你不強命結果能夠設想。如果你真的那麼牛,屬於進犯型的,你就不消選強命這條線路)第二,兵進犯冇變,人家防備加20(假定你的集合法把人家雲體法抵消,兵的進犯精確率穩定),你比擬之前更加能殺死虎將。這就死我們較著變成了受虐狂!人家來進犯我忍著讓他殺,人家虐完,你目送人家走!之前智體統在殺CC,國戰個人作戰已遭淘汰,獨一的