作品規劃 三、基本設定[第1頁/共3頁]
這個遊戲每個郡為一個相對獨立的輿圖,但天下輿圖是完整一體的,不需求過傳送門之類的。之以是說每個郡的輿圖是相對獨立的,是指每個郡除了與其他郡連接的官道,其他位置因為山川湖海的隔絕,是不成以通行的。至於河川湖海岸邊的渡口、港口,如果觸及郡際連接的,常常隻要體係設置的幾個點合適扶植船埠,如許的設置,是保障了輿圖的周到性,遊戲玩家畢竟不是當代的軍事家,如果到處都能夠被仇敵潛入,不但要花更多的精力去闡發這些傷害,並且極有能夠突破各地州郡之間資本、兵力、人丁等設置好的均衡,如許一來遊戲大局就反而被粉碎了。以是從這個意義上來講,起碼zn有一郡之地,纔可算是一方諸侯。西平郡西麵的羌地,有著數個部落,這些蠻族的輿圖每個都相稱於一個州,他們每個部落的屬地就相稱於一個郡了。以是如果能攻滅羌地,無疑能夠把相稱於一個州的版圖歸入麾下。
領主方麵:遊戲中參考漢朝的官職體係,出於遊戲體係的需求,設置了各級領主職位。掌管天下的是帝王,以玉璽作為發號施令的道具;掌管一州的是州牧(近畿為司隸校尉),以州牧令牌(或司隸校尉令牌)作為發號施令的道具;掌管一郡的是郡太守(簡稱郡守或太守),以太守令作為發號施令的道具;掌管一縣的是縣令,以縣長令作為發號施令的道具;掌管一鎮的是鎮長,以鎮長令作為發號施令的道具;掌管一村的是村長,以村長令作為發號施令的道具。
諸侯設置:待考慮。
在東漢期間,天下已達到“郡國百五,縣、邑、侯國千一百八十”的數量,反應到遊戲中,為了簡化起見,郡國、屬都城改設為郡,近似地,邑、侯國這兩個縣級行政區則改設為縣。東漢期間州成為處所一級行政區,國度邊境內的國土分彆從秦、西漢以來的郡縣二級製轉化為州郡、縣三級製。州級地區除司隸近畿設置司隸校尉(相稱於州牧品級,但比普通州牧更加顯赫權重),其他各州均設州牧。
臨羌縣國土麵積約五千平方千米,北麵大通河道域的上遊地區和西麵的青海湖一帶屬於羌人權勢,南麵則與隴西郡交界。除湟水流經的狹長穀地比較肥饒、人丁較麋集外,北部和南部都是群山隔絕的山區,火食希少、地形龐大。
重量方麵,在漢朝,三十斤為鈞,四鈞為石。即1石=120斤。在遊戲中采取更加便利換算的1石=4鈞=10鬥=100斤。
名將體係:部分NP將領具馳名將稱呼(玩家也可獲得名將稱呼,但難度極大,以是比例較小且隻呈現在中前期。),對3200人以下的軍隊響力分外增加10%。以是玩家小我直接節製的軍隊,皆以3200報酬佳。3200人的軍隊稱為一部,設主將1名,副將2名。因為需求玩家節製軍隊,以是主將天然是玩家,而為了獲得名將加成,以是可將2名副將都任命為NP將領。如許設置的軍隊戰役力能夠分外晉升20%。電腦權勢因為滿是NP將領,以是他們的軍隊最大可晉升30%,但普通他們多為隻設一個主將,副將由知名將領擔負,如許的話也隻可獲得10%的加成了。如許的打算,讓電腦將領的代價大為晉升,不再是雞肋。3200人的軍隊,又細分為8個曲,每曲四百人,設偏將一名。平時八曲直接服從部將批示,副將並無實權,戰時副將各自帶領四曲,主將不再批示八曲,而是批示兩名副將,副將則批示偏將。每曲分紅四支百人隊,每隊設隊長一名的。3200(部將)、1600(副將)、400(偏將)、100(隊長)。