第八百零二章 理論上的極限[第3頁/共6頁]
在很多遊戲當中,極限逃生常常是最典範的畫麵,普通來講,能夠上遊戲集錦的畫麵,也常常都是極限逃生或者極限反殺,通例意義上的戰役,常常出色程度就不會那麼高了……
就像很多妙手之間的對局,常常會閃現一麵倒的狀況,這並不是純真說一方就比彆的一方要強很多,而是因為兩邊在初期的博弈當中,一方占有了上風,就像是兩小我猜拳一樣,實際上猜拳如許的心機博弈遊戲,先得勝的一方絕對是占故意機上的主動的,而這類主動,又很輕易能夠化成實際上的連勝,而連勝又會占有更多的主動,成果就會像是多米諾骨牌一樣,推倒一塊以後,剩下的骨牌也都一起倒下!
實際上來講,這是一種非常極度的環境,那就是每一個牧師在救贖指導的過程當中,最後一秒的時候,目標都刹時滅亡,導致救贖失利,而當牧師反覆救贖的行動的時候,下一個目標一樣在最後一秒鐘滅亡,如許反覆下來,實際上牧師隻是不竭反覆指導的行動,但是勝利的例子倒是一次的都冇有……
看著麵前的戰局竄改,雲追風不由得皺了皺眉頭……
實際這類東西,本來就是很廣泛的觀點,實際能夠產生的事情,實際上並不必然會產生,但是實際能夠產生的事情,實際上偶然候卻又真的會產生!
實際常常比設想中更加的殘暴……
而雲追風也就是通過這些騎士的行動形式,來判定他們身上的救贖倒計時勢實是多少的……
當然,閻羅會也並冇有做到真正意義上的完美,牧師也不成能帶走全數的騎士,也有為數很多的騎士在萬裡有雲的集火之下被化成白光……
前者的環境,是牧師華侈了大量的時候,做了一次無勤奮,少了一次能夠挽救本來能夠挽救的工具的機遇,對於牧師來講,如許的失利就意味著己方將能夠蒙受更大的喪失,如果持續呈現如許的失利,乃至被救贖的目標全軍淹冇也並非不成能的事情!
這裡實際上就觸及到氣勢的題目。就像是很聞名的電子競技遊戲魔獸爭霸。滅亡騎士的纏繞醫治和被醫治的食屍鬼一樣。一個滅亡纏繞救下一個瀕死的食屍鬼,當然會獲得最大的結果,但是一樣的,一個滅亡纏繞脫手,食屍鬼卻先死了,那麼對於滅亡騎士來講,則是一個龐大的喪失……
每一個戰役的玩家彷彿在一刹時都在他的腦海當中被數據化了,每一次進犯能夠形成的傷害,每一次行動會產生的實際結果……
隻是在一刹時,他就看清楚了那些救贖之光漫衍的位置!
那就是。被救贖的每一個目標,都剛幸虧被將要被擊殺之前的那一刻被救贖走!