第八百零一章 精密[第5頁/共6頁]
與此同時,在場的玩家耳朵裡,彷彿都模糊聽到那些消逝的白光當中傳來的聖神的歌聲……
很多年青人。在門生期間,就是這款遊戲的忠厚粉絲,無數個日日夜夜,徹夜在網吧奮戰……
而在最讓玩家愁悶的技術當中,有一個技術應當是排在前線的……
單單從這兩點來看,這個名為救贖的技術,就足以被稱為雞肋了……
夕照峽穀。
也就是因為這個啟事,以是很多妹子提到這兩個遊戲的時候,都會暴露一種咬牙切齒的,非常幽怨的神采……
如果說,最後的救贖是打了萬裡有雲一個措手不及的話,那麼接下來戰局的竄改,則是大大出乎了萬裡有雲玩家的預感以外!
但是,這個技術彆的一個結果就非常逆天了,當對友軍豪傑開釋這個技術的時候,在顛末一定時候的提早以後,能夠把友方的豪傑傳送回家……
dota是一個有著說不完話題的遊戲,或許兩個向來不熟諳的玩家,在某個網吧偶爾相遇,便能夠因為這個遊戲聊上整整一個早晨,從而成為朋友……
救贖的範圍,並不是看走路的路究竟有多遠,隻是看兩邊的直線間隔而定的,就像是有的盤猴子路。從山腳一向到山頂,實際上直接..離很近,但是如果走路的話,倒是非常的長,因為山路是繞著山製作的,以是實際上行走的間隔,就會遠遠超越二者的直接間隔……
其次,救贖這個神術的標準指導時候是十秒鐘,也就是說,開釋神術的牧師,起碼有十秒鐘時候是冇法行動的,而任何進犯和挪動乃至物品利用,都能夠打斷牧師的施法,而如果想要就一個瀕死的隊友的話,能夠十秒鐘時候的指導過程當中,隊友就已經被人亂刀砍死了……
是的,緊密!
越是不起眼的東西,當他的結果闡揚出來的時候,也常常越是讓人感覺奪目!
從字麵上來看,這個技術看起來彷彿很強力,但是實際上,這個技術在很多時候,卻都是非常雞肋的存在!
比如兩小我對對拚的環境下,一小我如果在將要得勝的時候被傳送歸去,那麼對於戰局來講,阿誰剩下的殘血的人,即是說是變相的被對方的玩家所救了……
究竟上,從大要上來講,庇護隊友並不是甚麼聽起來特彆帶感的行動,就像是籃球場上的籃板球一樣,聽起來老是冇有得分這麼給力的,但是實際上,在dota如許一個死了人要掉錢的遊戲裡,庇護隊友的意義很大程度上不但僅在於讓隊友的放心,更大程度上則是對於敵手士氣的打擊,特彆是是必死的圍殺當中脫身,更是很輕易打擊到敵手的士氣……
而此時的兩邊也是如此,起碼對於萬裡有雲來講,攻上對方的伏擊陣地是一件非常困難的事情,但是,固然從進犯角度來講,萬裡有雲很困難,但是從實際的間隔來講,從山壁上的毒牙巢穴,一向到萬裡有雲的陣地,倒是完整在救贖的範圍以內!