第兩千零二十四章[第2頁/共5頁]
一場戰役,是不是能翻盤,實在也恰好就是一種近似於窘境潛能的觀點……
這實在就關乎所謂的翻盤點的觀點了!
那麼如何去激起這類力量呢?
玩家需求操控這些角色,構成團隊合作,終究取得勝利……
就像是阿誰傳播已久的訊息一樣,母親單手抬起卡車,為的是救出本身的孩子,虔誠的兵士為了保護本身的團隊,冷靜的忍耐身上的烈火灼燒,致死也一聲不吭……
說到底就是一個潛能和逆商的題目!
而所謂的逆商,如果要打比方的話,則相稱於玩家的操縱程度!
尤月的設法實在很簡樸……
本身的身材當中,毫無疑問是包含著本身所不曉得的力量的……
所謂的巧婦難為無米之炊,實在就是如許的事理……
這也是客觀的不存在離開窘境的潛能……
刁悍的人麵對驚駭的時候,能夠會變得非常脆弱,而脆弱的人麵對驚駭的時候,則反而能夠會發作本身的情感,閃現出一種強者的姿勢來……
很多時候,當潛能被開釋出來的時候,也常常是一小我生命力大幅度透支的時候,而在普通的平常餬口當中,天然不會有人情願去透支本身的生命,而靠近滅亡的時候,環境就完整分歧了,當身材的潛伏認識,認識到如果潛能不被利用生命就會閉幕的時候,人體就會自但是然的挑選透支生命力的體例去激起本身的潛能!
而和潛能相互對應的,是一種名為逆商的才氣!
比如說,有些角色前期相對強大,但是前期成型以後又能夠主導戰局,這一類的角色凡是需求在遊戲前期吃掉團隊大量的資本,在前期才氣夠闡揚角色全數的氣力,而這一類遊戲角色的操控者,也常常會被團隊定位為一號位,所謂的一號位,就是能夠獲得最大的團隊資本的玩家,凡是也是一個團隊當中最首要的角色……
而次之,有些角色前期非常強勢,但是到了中前期以後,就會逐步變得相對平淡,隻要依托設備和品級的壓抑,才氣夠主導戰局,獲得勝利,操控這一類角色的玩家,凡是會在前期獲得更多的角色經曆的分派,從而使得角色的品級更快的進步,然後從而在戰局上獲得上風,這一類的玩家,也就是所謂的二號位,他們在前期會獲得和一號位差未幾的資本,為的就是讓他們能夠在團隊前中期產生感化……
一個傻子如果掉入了流沙池沼當中,多數是會沉下去的,因為他會按照本身的本能冒死的掙紮,越是掙紮也就越是輕易下陷,終究就會被淹死……
這類也就是人體的一種本能表現,就像是人的手觸碰到了滾燙的東西,就會自但是然產生痛覺,讓人闊彆這類熾熱感……
是的,滅亡!