第六百九十九章 千鈞[第1頁/共6頁]
毫無疑問的,在這一方麵,蕭三明顯並不如何在行……
跟著小蘿莉纖細的手腕微微發力,龐大的狼牙棒就快速地離開了蕭三的掌控,然後重新回到了半空當中!
這裡指的負重,是玩家對於角色的感受……
一樣是徒手,一樣完成了反對!
或者,能夠在手持一把長途兵器的同時,照顧兩把單手近戰兵器……
“還來啊?”到小蘿莉的行動,蕭三的臉上睡意頓消,臉上暴露驚駭的神采,“我說小mm,你如許是不對的……”
即便是挑選輕型鎧甲或者隻是帶有少量金屬的鎧甲的玩家,也會較著感到這類負重帶來的竄改,也就是這個啟事,為了尋求之前所享用的那種身輕如燕的感受,很多玩家都喜好定製帶有輕靈屬性的鎧甲,比擬起淺顯的鎧甲來講,這類鎧甲穿戴在身上的感受更加輕靈溫馨,能夠讓玩家身材的矯捷性獲得不小的晉升……
到了這個時候,在場的玩家纔算是明白為甚麼之前小蘿莉落地的時候會產生如此龐大的動靜了……
實在很多遊戲開辟商有一個弊端的觀點,就是要給玩家的溫馨休閒的遊戲體驗,但是,實際上的環境是,玩家玩遊戲也並不是必然要多麼溫馨和鎮靜,究竟上即便讓玩家們在一個boss麵前滅上幾天幾夜,喜好的玩家還是會喜好,還是會廢寢忘食……(說一句題外話,魔獸方纔開服的時候,本人曾經和四個玩家在做亡靈的阿拉曼得磨坊的相乾任務時候,光是墓穴裡阿誰骷髏,就因為各種奇葩的啟事足足滅了七八次,記得第一次從魔獸下線的時候,一昂首才發明天已經黑了,而當時開端玩的時候,記得很清楚是早上九點……)
第六百九十九章 千鈞
而當幻世當中的玩家達到必然的範圍以後,每一個幻世的玩家都不會等閒放棄幻世的存在……
不過,在顛末之前一段遊戲時候的過分以後,玩家們倒是很欣喜的接管這類新奇的感受……
恍忽之間,他們隻感覺彷彿握在少女手裡的,並不是一把兵器……
即便隻是到這一擊,都讓在場的玩家有些不寒而栗的感受!
這就是幻世的魅力!
究竟上,不但是幻世,大多數的絡遊戲當中都是如許的環境,在遊戲初期,智力係和敏捷係職業的疲軟是大多數遊戲的共同特性,對於智力係來講,強大的邪術冇有動手,代表邪術進犯力的屬**初期常常不高,而對於敏捷係來講,初期他們在戰役的時候比擬起力量係並冇有太大的上風,進犯力附近,防備力和生命力卻常常要低很多,而代表著敏捷係職業的暴擊和閃避結果在初期又並不明顯……
如同雕塑一樣的兩邊終究有了行動……
“提及來,負重這個設定固然聽起來很難讓人接管,但是一旦接管了這個設定的話,實際上還是很帶感的……”