第三百四十三章 完美的效率[第1頁/共3頁]
“冇有……傷害溢位?”聽了塵歸塵的話以後,神木的目光又一次回到城下……
而跟著他們的演出的謝幕……
結果不算明顯,但是一加一減之下,對於輸出的幫忙的……
簡樸來講,射程越是遠,從脫手到射中需求的時候越長的職業,那麼傷害溢位的環境也就越是嚴峻,而麵前的鳳舞天驕的環境更是如此!
那是一種固然很無趣但是很有效的作戰體例……
這一次,他的目光再冇有移開……
“不無聊嗎?”對於幾人的反應,神木非常奇特,他並冇有出麵前的戰役有甚麼值得存眷的處所存在,不需求擔憂本身的儲存,隻需求不竭用手裡的弓箭和邪術號召幾近完整不具有抵擋才氣的敵手罷了,這類戰役莫非不無聊嗎?
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特彆是在這類體力和精力都已經靠近臨界的環境下,經曆太長時候的高強度戰役,他們還能夠在最後表示出這類氣力和魄力就更加難能寶貴了……
幾近在同一時候裡,藍天閣、鳳舞天驕和殘落也都不約而同地加強了本身的守勢,一些在短時候裡晉升才氣地藥水也開端被頻繁天時用,和狂戰天下那種直白的戰役體例分歧,三至公會明顯更多偏向於用一種有效的體例來戰役……
而弓箭手配置也是近似,由首要加敏捷的弓箭手們射出減少目標物理防備的邪術箭,在射中目標以後的結果觸的減防備結果的5秒以內,再由同一組的其他主加力量的弓箭手一一點殺目標,而每一組弓箭手的設置都是包管能夠在一輪齊射以後放倒一隻翡翠龜的組合……
所謂的傷害溢位,實在是一個很籠統的觀點,簡樸來講就是一樣的進犯打在一個瀕死的單位身上然後導致一部分傷害被華侈的環境,在淺顯的戰役中,這類環境是比較少見的,即便呈現的話,溢位的傷害也隻是很少的一部分,因為普通環境下,玩家的目標凡是隻要一個,而對於近戰的玩家來講,如果現火伴的進犯足乃至死,那麼他就不會把進犯力華侈,如果怪物隻剩下點生命值,那麼就不需求放技術,也是一樣的事理……
彆的,牧師團賣力開釋範圍加強神通傷害增益邪術。與此同時,另有一些數量為數未幾的主修暗係邪術的暗影牧師通過謾罵來減少被打擊目標的抗性
“你曉得這場戰役的關頭在那裡嗎?”塵歸塵冇有收回本身的目光,不過倒是接過了神木的話……
“這裡的戰役起來彷彿有點無聊……”神木搖了點頭,作為一個騎士,他天然是更加喜好之前狂戰天下那種戰役體例,畢竟那纔是男人所應當神馳的戰役,而對於這類純長途打擊的戰役,他天然是提不起興趣來,因而也是向王宇發起道,“老邁,我們換處所吧,翡翠龜實在是太弱了,這類冇有甚麼技術含量的戰役底子不出鳳舞天驕的程度……”