第一千八百二十三章 體係四[第1頁/共5頁]
但是在幻世當中,卻存在有實際上的能夠性!
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而在幻世當中,實在也是如此的……
簡樸來講,幻世當中玩家的強大,是一種能夠被玩家們瞭解的強大……
究竟上,如果是一個其他的收集遊戲,有玩家能夠單挑boss,有玩家能夠等閒的以一敵百,或許很快就會因為遊戲的均衡性而導致玩家們大量的棄坑……
在其他的收集遊戲當中,玩家們遭受來自boss的大範圍的高強度的aoe進犯的時候,如果進犯範圍大到必然的程度,凡是玩家也就隻要硬吃的份,接受來自於boss的進犯,本身就是一件在攻略過程當中不成忽視的一環,mt的存在,就是為了抵當來自於boss高強度的進犯,從而為本身的團隊締造輸出的空間……
哪怕是在如許的已經絕望的絕境之下,一條毒蛇仍然能夠在臨死之前反殺仇敵,那麼又有甚麼樣的絕境,能夠算得上是真正意義上的絕境呢?
舉一個簡樸的例子來講……
而很多時候,光是能夠性這一點,就已經足以吸引很多人去尋求了!
一小我有多少來自於天賦的上風,是其彆人看不見摸不著的,但是一小我後天的儘力,卻常常是清清楚楚明顯白白的……
在如許的心機壓力之下,如許的戰役,就像是在半空當中走鋼絲一樣,完整容不得任何鬆弛,隻要真正意義上完整熟諳仇敵的每一個行動,並且將每一種應對釀本錢能的人,才氣實現如許近乎完美的無傷boss戰操縱……
從某種意義上來講,這個天下上實在本身是冇有所謂的死路的……
在通例意義上的收集遊戲當中,玩家是體味不到這類感受的,因為有些時候,有些戰役,在屬性的差異大到必然程度的環境下,不管玩家的操縱程度再高,也絕對不成能獲得勝利的能夠性……
無數已經被大夫以為冇有活路的病人,不就是一次次在和死神的博弈當中儲存下來,然後締造了讓人們嗔目結舌的醫學古蹟麼?
他們能夠清楚的曉得,為甚麼本身和其他有這麼大的差異,也能夠很清楚的從戰役當中判定出相互差異的泉源地點,屬性的差異或許存在,但是更多的倒是戰役技能層麵上的不同……