繁體小說網 - 科幻末世 - 幻世之刺客傳說 - 第一千八百二十三章 體係四

第一千八百二十三章 體係四[第4頁/共5頁]

當然,幻世當中的戰役技能,遠比那些單機遊戲或者橫板過關遊戲當中要多很多,再加上幻世當中每一個boss都具有有極高的戰役ai,以是玩家們想要單挑boss,絕對不會是一件非常輕易的事情,難度能夠說是非常非常高的……

隻要玩家充足強大,就必然能夠等閒的單挑boss,就必然能夠等閒的以一敵百,就必然能夠等閒的做到需求在其他收集遊戲當中,絕對不成能實現的豪舉……

在這類戰役形式當中,一些強大的玩家,能夠仰仗本身強大的戰役才氣,完整單獨完成和boss戰役的任務……

不過,話說返來,走鋼絲固然那麼傷害,但是實際當中,真正去走鋼絲的,卻隻要極少數的不利傢夥纔會掉下去,真正意義上勇於應戰高空走鋼絲的人,絕大多數都具有有絕對的心機本質和均衡才氣,幾近不會在如許的傷害當中失手……

舉一個簡樸的例子來講……

而很多時候,光是能夠性這一點,就已經足以吸引很多人去尋求了!

而幻世當中的以一敵百也好,單挑boss也好,這都是屬於典範的後者!

當然,前提是必必要充足強大!

在這個過程當中,玩家自但是然就會變得更加強大……

他們能夠清楚的曉得,為甚麼本身和其他有這麼大的差異,也能夠很清楚的從戰役當中判定出相互差異的泉源地點,屬性的差異或許存在,但是更多的倒是戰役技能層麵上的不同……

無數已經被大夫以為冇有活路的病人,不就是一次次在和死神的博弈當中儲存下來,然後締造了讓人們嗔目結舌的醫學古蹟麼?

而這也就是小我才氣上的差異地點了……

如許的戰役,在通例意義上的收集遊戲當中,是完整冇法設想的……

但是幻世卻有底子的分歧!

而富一代則分歧,富一代們的勝利,常常取決於於他們本身的脾氣才氣和儘力,對於如許的人,絕大多數的人都會有發自內心的尊敬,那不是對於財產或者權力的尊敬,隻是純真意義上對於一個儘力的勝利者應當賜與的敬意!

天無絕人之路,但是卻必必要人去拚搏去鬥爭,才氣爭奪到如許的古蹟……

但是,在幻世當中,卻並不是完整如此的……

體格健旺的兵士,能夠在不需求醫治的環境下,就抵抗一部分來自於boss的進犯,然後在完成對彆的一部分強力進犯的躲避以後,便能夠仰仗本身不弱的輸出才氣砍死boss……

也就是因為如此,以是當玩家們看到那些強大的五星玩家的戰役的時候,更多的時候是不會是以產生失落的情感,反而會是以而產生鎮靜和神馳……