第一千八百二十三章 體係四第[第1頁/共4頁]
隻要玩家充足強大,就必然能夠等閒的單挑,就必然能夠等閒的以一敵百,就必然能夠等閒的做到需求在其他收集遊戲當中,絕對不成能實現的豪舉
一樣的事理,在遊戲當中,不管遊戲多麼困難,也老是會有玩家能夠輕而易舉的攻破各種百般淺顯玩家難以設想的難關,無傷通關,極速通關,各種百般的遊戲記錄被締造出來,足以讓淺顯玩家看得這些視頻以後,真正意義的嗔目結舌
而在絕大多數的收集遊戲當中,不管遊戲的格式如何竄改,但是戰法牧的鐵三角,倒是根基不會擺盪的,兵士代表防備才氣,法師代表輸出才氣,牧師代表規複才氣,隻要一個同時具有有進犯防備以及規複才氣的團隊,才氣和相互對抗
而很多時候,光是能夠性這一點,就已經足以吸引很多人去尋求了
但是,在幻世當中,一個角色的強大與否,和屬性卻並冇有過分直接的乾係
熟諳本身職業的職業根本,諳練本身把握的每一個技術,把握屬於本身的戰役氣勢,強化戰役當中的每一個細節,晉升本身設備和本身的適應度,進步本身屬性和本身的符合度,完美每一個能夠完美的處所
當然,屬性越高,角色越強大這一點固然是建立的,但是真正意義決定角色強度的,卻還是玩家的戰役技能
在幻世當中,另有彆的一種另類的完整非支流的戰役形式
在其他的收集遊戲當中,一個角色的強大,更多的起碼數據層麵的強大,當一個角色能夠以一敵百的嗬嗬,常常就意味著這個角色的屬性恐怕比其他角色的屬性要高出幾倍乃至能夠是十幾倍乃至於更多,從一個均衡的遊戲角度來講,如許的屬性差是絕對不公道的
不過,話說返來,走鋼絲固然那麼傷害,但是實際當中,真正去走鋼絲的,卻隻要極少數的不利傢夥纔會掉下去,真正意義勇於應戰高空走鋼絲的人,絕大多數都具有有絕對的心機本質和均衡才氣,幾近不會在如許的傷害當中失手
但是在幻世當中,卻存在有實際的能夠性
也就是因為如此,以是當玩家們看到那些強大的五星玩家的戰役的時候,更多的時候是不會是以產生失落的情感,反而會是以而產生鎮靜和神馳
辨彆不過就是是否輕易實現罷了
一個不明不白冇有經曆,又俄然以冇法被瞭解的體例獲得勝利的勝利者,老是很難獲得應有的認同的,而反之,一個來源明淨,經曆完美的人,當他獲得勝利的人,其彆人則會感覺這是一件理所當然的事情
從某種意義來講,這個天下實在本身是冇有所謂的死路的
如許的戰役,在通例意義的收集遊戲當中,是完整冇法設想的
而富一代則分歧,富一代們的勝利,常常取決於於他們本身的脾氣才氣和儘力,對於如許的人,絕大多數的人都會有發自內心的尊敬,那不是對於財產或者權力的尊敬,隻是純真意義對於一個儘力的勝利者應當賜與的敬意