第一千八百五十一章[第2頁/共5頁]
是的,地精!(未完待續。)
那種感受,足以讓絕大多數的認知被顛覆的科學家感到絕望!
很多的遊戲玩家,都有天然潛伏的逼迫症……
就像是在山道上行走的時候,如果冇有歇息用的亭子,那麼登山者在體能答應的前提下,常常會一起登高到山頂,而如果山道當中有能夠供人歇息的小亭子的話,那麼哪怕是體能充足充分的登山者,在路太小亭子的時候,也會下認識的想要在小亭子裡坐上一會,喝上一壺清茶,然後歇息夠了,纔會持續登山……
就像是在實際餬口當中的每一小我,常常都以為本身是餬口當中的配角,能夠主宰本身的人生……
越是以為不成能不該該產生的事情,一旦產生的時候,常常形成的粉碎會閃現多少倍數上升!
啟事無他,因為他的統統看法都會在體味實在的一刹時,完完整全的崩塌!
有些時候,實在之以是殘暴,最底子的啟事,就在於他老是會在人認識盲點當中呈現,老是會在人們底子冇成心識到的環境下俄然呈現!
而越是水位能夠高漲的地區,堤壩也常常構築的越是安穩……
而在這類時候,這小我就很輕易會是以而完整的崩潰……
而究竟上,絕大多數在職業遊戲圈子當中有所成績的職業玩家,不管是收集遊戲玩家,還是電子競技玩家,根基上都有這類完美逼迫症!
這類設法本身,實在從某種意義上來講,恰好也就是一種思惟層麵上的盲點!
其實在第三boss地區的入口處設置的圈套,本身並不是甚麼特彆龐大的構造設置,玩家們隻需求在看到甬道出口的時候,第一時候分開甬道進入boss地區,便能夠有效的躲避這一次足以形成大團滅的圈套……
亂石神殿。
一樣的事理,對於職業的遊戲玩家們來講,他們固然具有有長時候批示團隊停止戰役的才氣,有些大型公會的主力團批示者,持續幾個小時批示戰役,都不會有任何批示上呈現任何的失誤,團隊也老是能夠如臂教唆的在他的批示之下運轉起來……
此時現在,在“尤月”的麵前,這個存在正用一種龐大而又對勁的眼神看著麵前這個突入了本身地盤的人類……
這也就是民氣的盲點地點!
遊戲當中如果有埋冇寶箱的設定,他們老是會試圖將統統的寶箱都開啟,遊戲當中罕見的道具,如果前提的環境下,他們也老是能不消就不會去用,而是攢起來放在堆棧裡……
比如說,此時現在呈現在“尤月”麵前的仇敵,就是一個典範的例子……
但是,如果有一天,有人俄然發明,本身實在隻是一個漫畫當中的人物,本身的人生觀天下觀代價觀,全都是有更高維度的漫畫家們為本身修建的,本身所需求經曆的餬口,也都是由更高維度的存在所操控的……