第一千八百一十二章 經驗二[第2頁/共5頁]
先入遊戲的第一批玩家們,老是能夠能夠在最短的時候裡占有最貴重的遊戲資本,而以後遊戲玩家,則常常隻能夠在遊戲當中處在第二梯隊,這二者之間,幾近冇法實現任何的逆轉……
有些人能夠很快的上手一些事情,而有些人即便事情很長的時候,卻仍然非常平淡……
當然,實際畢竟是實際,遊戲畢竟是遊戲……
這類天賦看不見摸不著,但是卻又實實在在的存在……
因為實際當中,不像是遊戲體係那樣有著數據化,統統就冇有人能夠曉得,本身的儘力究竟獲得了多少回報,如許的儘力還要停止多久,本身才氣獲得本身想要的回報,也恰是因為冇有體例數據化本身的儘力,統統在實際當中,想要勝利的難度,就會遠遠超出在遊戲當中勝利的難度……
是的,遊戲技術!
究竟上說到底,在這個過程當中,實在底子的目標,不過就是要讓玩家更好的適應遊戲角色罷了,通過不竭的戰役,讓玩家完整熟諳這個遊戲角色的強度,然後在玩家對於角色達到如臂教唆的程度,就更進一步的晉升角色的品級,來讓玩家體驗到更加強大的角色……
而這也就是傳統收集遊戲在這方麵的缺點地點!
究竟上,在傳統意義上的收集遊戲當中……
伴跟著遊戲角色的品級晉升,一樣在不竭晉升的,就是玩家的遊戲技術!
就像是迷霧的結局一樣,很多時候,絕望和但願常常隻要一線之差,但是實際當中的人間隔勝利最大的停滯,也就來源如許一種近似於迷霧的環境,冇有人曉得迷霧散開以後,本身能夠看到些甚麼,也冇有曉得迷霧以外的天下究竟是不是覆蓋著更深的迷霧,以是就很難對峙下去……
(未完待續。)
而但凡是能夠對峙下去的人,絕大多數都能夠獲得勝利,而那些感覺本身對峙過了,但是終究卻麼有勝利而挑選放棄的人,說到底不過就是對峙的還不敷久罷了,僅此罷了……
就像是在很多的單機遊戲當中,不管遊戲當中的終究boss多麼的強大,隻要玩家對峙不竭練級,不竭練級,不竭練級,到最後碾壓boss,也不過就隻是時候的題目罷了……
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