第一千八百一十一章 經驗[第3頁/共5頁]
但是,隻要仇敵數質變少了,那麼玩家要做出挑選也就會逐步變得輕鬆起來,伴跟著敵軍和我軍的減員,戰役的情勢也會變得逐步明朗起來,戰役的難度和戰略性也會開端逐步降落,到了最後的幾次合,也就自但是然的變成了渣滓時……
而一個打過十場架的地痞,天然是不成能比得上打過上百場群架的頭子級的人物的,至於那些身經百戰的黑社會大佬,天然就更加另當彆論了……
起碼在遊戲當中,玩家們能夠很清楚的曉得,本身再獲得多少經曆,便能夠晉升品級……
亂石神殿。
凡是來講,任何一個遊戲地區當中的怪物,經曆都是附近的,而如果玩家幾次在一個地區練級,那麼練級的效力就會不竭降落,直到降落到幾近冇法獲得經曆的境地為止……
如果不換輿圖的話,純真打怪的經曆,很快就會變得讓玩家冇法更進一步的晉升本身的品級,即便能夠晉升,效力也會低到一種令人髮指的境地,除了像是十裡坡劍神如許的傳怪傑物以外,絕大多數的玩家都不成能忍耐如許的孤單……
而如果放在實際當中,實在也是有必然事理的……
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遊戲進級的難度,天然都是最高難度的……
最後的時候,一天幾級都不奇特,但是品級高了幾天一級也是很普通的,乃至有些時候,角色的進級需求長達一個禮拜每天二十四小時不間斷的上線掛機才氣做到……
在任何一種力量體係當中,品級的晉升,都不會是一件簡樸的事情,越是高品級的角色,晉升品級越是困難,這也是一種能夠說算得上是知識的觀點……
當然,太低的效力,也並不是玩家們不去如許做的來由,有些時候,玩家們還是會挑選硬著頭皮在boss之前的任務地區裡好好的頂著經曆減少練上好幾級的,究其啟事,實在說到底不過就是為了降落boss戰的難度……