繁體小說網 - 科幻末世 - 幻世之刺客傳說 - 第一千九百零三章 戰鬥十八

第一千九百零三章 戰鬥十八[第2頁/共5頁]

而也就是因為如此,也就意味著兩邊在遊戲的時候,都會儘能夠的製止闊彆最邊沿以外的從外向內數的第二圈位置,因為一旦占有了這一個圈子,就很能夠會把仇敵放到邊角的位置之上,並且很多時候是無法規避這類狀況的……

當然,那種技術和力量都要比拚的下棋體例,就不是通例意義上的象棋了,而是更加方向於電視劇棋軍人的橋段,在如許的象棋遊戲當中,技術當然首要,軍人本身的氣力也非常首要,這就是力量和境地的兩重比拚了……

辨別隻是,有些文明體係的強大,是表現在東西層麵上的強大,而有些文明體係的強大,則是表現在本身力量的強大……

但是,在幻世的天下當中,科技卻又是哀思的……

一樣的法則之下,境地高的人,常常能夠瞭解的更加深切,從而做出更加公道的挑選……

說到底,這實在就是兩邊境地程度層麵上的差異了!

所謂的境地,就是比其彆人更加能夠瞭解法則以外的法則!

高科技碾壓異天下的畫麵這類隻要在收集小說當中纔會呈現的橋段,也會實在的被複原出來……

而彆的一種體例是,當兩邊走完了統統的步數以後,檯麵上剩下的哪一方的棋子最多,那麼哪一方就會成為這個遊戲的勝利者……

比如像是井字遊戲之類的遊戲,絕大多數人都曉得,玩井字遊戲的時候,和局是非常輕易呈現的,實際上來講,兩邊都不出錯的環境下,和局是必然是呈現的,但是有些時候,卻也老是有一些非常具無益誘性的體例,能夠讓一方更加輕易的獲得勝利……

這個天下上,不管是甚麼樣的文明體係,說到底實在也就是看對於實在的認知程度罷了……

吵嘴棋是一個非常簡樸鹵莽的遊戲……

很多人八零後都應當小時候的學習機裡玩過一個名為吵嘴棋的遊戲……

舉一個簡樸的例子來講……

但是,在境地更高的王麟麵前,這類可駭的高能兵器,卻隻是一件玩具罷了……

不管是對於所謂的真我的認知,還是對於所謂的實在天下的認知,本質上來講,都是一種求真的過程……

遊戲法則很簡樸,兩邊玩家在一張八乘八,六十四格的棋盤上安排吵嘴棋子,在棋盤的正中間位置,彆離有兩個黑子和兩個白字,交叉安排……

亂石神殿。

認知高出一籌,就意味著到處搶先,到處碾壓……

而常常對於法則的瞭解越是深切,越是能夠會做出帶有激烈利誘結果的挑選……

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