第一千九百六十九章 所謂人道二十五[第1頁/共5頁]
而所謂遊戲的均衡性,本質上來講,就是玩家在遊戲過程當中,支出的儘力和獲得的收益,應當始終保持在一種均衡的狀況之下……簡樸來講,支出越多獲得也就越多,支出越少,收益也就越低……
如果一個角色一無是處,每一個方麵都能夠被其他彆的一個角色所代替,那麼這就是一種均衡性上的失利,而反之,如果有一個角色本身非常強大,每一場戰役當中都必然會被挑選或者禁用,那麼如許的角色也一樣是均衡性上的一種失利!
單機遊戲需求在高度自在的前提之下,包管充足的均衡性……
當然,在競技遊戲當中,純真意義上的數據永久都是不成能實現遊戲的均衡的,隻要將角色投入實戰當中,均衡性的長處和缺點纔會被閃現出來……
而是不管甚麼範例的遊戲,都需求有一個梯度體係的存在……
越是強大的卡片越是罕見,這實在恰好是一種均衡的表現……
如許的體例,當然毫無疑問是在侵害官方的好處,一樣也是在侵害每一個普通遊戲玩家的好處……
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――