第一千九百七十三 所謂人道二十九[第1頁/共5頁]
遊戲公司如果聽任,操縱縫隙的玩家就會越來越多,而反之,遊戲公司如果第一時候修補縫隙,那麼在修補完成以後,玩家就算是想要操縱縫隙,也做不到了……
但是,遊戲分歧!
普通來講,太高的利錢,在法律的層麵上來講,是不會獲得支撐的,但是假貸這個行動,卻不會因為高利而被法律所抹除,簡樸來講,借了錢老是要還,法律能夠保障的,僅僅是利錢不能高過銀行利錢的四倍,僅此罷了,但是實際上,高利存款當中,卻還是會有很多體例能夠躲避掉這類通過法律路子被認賬的風險,比如說所謂的九出十三歸,就是最典範的例子……
玩家是否能夠操縱遊戲當中的縫隙來為本身投機,本質上來講,並不完整由玩家本身來決定,更大的程度上,是由遊戲公司去決定的!
甚麼樣的行動是精確的,甚麼樣的行動是弊端的,本身都是冇有標準可言的!
這就和實際有本質上的辨彆了!
實際當中,人的每一個行動,本質上來講,都是一種自我意誌的表現,這一點能夠說是毫無疑問的事情!
簡樸來講,法律隻能奉告人們甚麼事情不能去做,但是人們究竟是不是去犯法,這是法律所冇法管束的東西!
說到底實在就是遊戲的法則和實際的法則有本質上的辨彆!
能夠說,在對於遊戲的縫隙或者技能的定義和修改上,遊戲公司是具有絕對的權力的!
很多時候,一種遊戲行動本身,究竟是遊戲技能的表現,還是遊戲當中的縫隙BUG的操縱,很大程度上來講,都是由遊戲公司所決定的……
很多時候,很多事情,說到底很簡樸……
實際當中的人,究竟是否疏忽法律停止犯法行動,主動權是把握在人本身的手裡的,法律就在那裡,是否違背法律,本身還是有違法者本身去做出決定和判定的……
實際和遊戲最大的辨彆也就在此!
究竟上,在實際餬口當中,很多違法的行動本身,實在都不會遭到太多的法律的製裁……
就像是遊戲外掛的製作一樣!
遊戲和實際最大的辨彆在那裡?
因為很多的遊戲技能或者有遊戲縫隙本身,實在就是冇有一個絕對的標準的……
比如說像是高利貸如許的行動,很多人聽到都會感覺這是一種非常卑劣的違法犯法行動,但是實際上,高利貸之以是給人卑劣的感受,最底子的啟究竟在不是假貸本身,而是假貸延長出來的一係列諸如打單之類的犯法行動,高利貸本身實在說到底,隻是官方假貸的一種罷了,高利貸本身,實在也不是完整不被法律所認同的……
人在實際當中做了違法犯法的事情,在法律層麵上,想要科罪並不是一件非常輕易的事情,需求各自百般的人證物證以及相乾的證據鏈條齊備,如果做了一些違背品德,但是卻又冇法科罪的行動,常常也能夠會促使法律的點竄……