第一千零七十九章 張無忌和乾坤袋的故事[第1頁/共6頁]
有些遊戲裡,多周目標環境下。遊戲的難度晉升並不大,即便是傳說當中的完美結局。終究boss的強度也並不會特彆的高,這一類的遊戲,更多的對於玩家來講,是屬於休閒類的……
究竟上,王宇很清楚,本身麵對的環境,實在和張無忌的環境是一樣的……
當然,老爺子安插的這個幻景,天然是不成能和傳說當中的無窮空間相提並論的,以王宇現在的才氣,實際上他也是能夠在任何時候出入自如的……
不過,即便如此,卻還是會有很多的玩家對此類遊戲趨之若鶩,越是困難的遊戲,越是會是有玩家情願迎難而上……
至於滅亡和傷痛,則是能夠忽視不計的事情!
對於節目主持人來講,他們必定是但願參與者能夠答對儘能夠多的題目,帶走儘能夠多的獎品的,對於這一類的電視節目來講,每一期送出多少的獎品獎金,實際上在絕大多數的時候,都是多多益善的,隻要獎品和獎金髮放的充足多,才氣夠引發更多的存眷,才氣夠晉升電台和節目標收視率,而電台和節目標收視率高了,相乾的援助商也便能夠獲得更多的好處……
在很多的試煉當中,試煉者常常會有很高的滅亡率,因為試煉本身就是殘暴的,試煉存在的意義,並不是為了讓某一小我獲得某一種體驗和晉升,而是藉助統統人的力量,從試煉的人群當中,提拔出最精銳的人來!
不過,也有很多的玩家,是非常喜好這類設定的,因為這類設定之下,常常能夠讓他們產生一種應戰難度的鎮靜感,乃至有些玩家,就是非常喜好作死的將本身的遊戲角色品級在過關之前儘能夠的晉升,以求一下關碰到更加強大的仇敵……
對於王宇來講,他能夠做到的,就是不竭將遊戲停止下去,直到遊戲本身崩潰為止!
也就是因為如此,以是在絕大多數的環境下,遊戲的難度常常都是在玩家能夠接管的範圍以內的,對於玩家來講,恰當的難度是能夠晉升他們對於遊戲的興趣的……
就像是很多的埋冇怪物,埋冇道具,埋冇關卡,乃至埋冇的人物,隻要在通關遊戲一次乃最多次以後,才氣夠在重新開端的遊戲當中獲得……
就像是將一小我置身在一個龐大的房間當中,房間兩側的牆壁相互逐步挨近,而被困在房間裡的人,則需求不竭的通過安排房間裡的各種傢俱以及利用本身的力量,禁止牆壁遲緩的合攏……
就像是裡,修真者越是瞭解天道的力量,他們的力量也就會越是強大,但是他們的行動,本身倒是逆天而行,他們試圖篡奪天道本身具有的權限,天然會遭碰到天道的各種製約,此中最典範的天然就是雷劫!
全部副本的統統竄改,都必然是遵循如許的理念在停止的……