第一千六百八十七章 戰鬥五[第3頁/共5頁]
幻世的高假造度,是玩家對幻世產生好感和認同的根本……
這個天下上的很多事情,實在都是如此的……
而一樣的事理,泥土傀儡天然也是如此……
但是,骷髏這類生物,和他們脆弱到頂點的身軀一樣著名的,則是他們的龐大的數量……
也就是在這個時候,他才真正意義上幻世當中的其他玩家,究竟是如何樣在玩遊戲的!
究其啟事的話,實在就是源於玩家一種不伏輸的心態,當玩家們風俗了一些簡樸的殺怪任務,或者風俗了一些簡樸的副本以後,俄然讓他們應戰一些高難度的任務,在經曆最後的波折以後,他們常常會產生越挫越勇的心態,越是任務失利,他們越是會想要應戰任務,哪怕為此華侈很多的時候。支出很多的儘力,他們也會在所不吝……
實在,幻世之以是火爆,很大程度上也有近似的啟事……
也就是帶著如許的心態,以是在部下的工人發明副本的時候,他毫不躊躇的就帶人衝了出來……
但是,不得不說,固然在強模板有著強大戰役本能的怪物的時候,這類戰法牧的體係已經有些掉隊了……
此時現在的疆場之上,就密密麻麻的密佈著超越四百隻以上的泥土傀儡!
對於擎天柱來講,實在也是如此的……
當然,前提是遊戲本身對於玩家就有必然的吸引力,如果遊戲本身就粗製濫造的話。那麼高難度對於玩家來講,就是分開遊戲的最好藉口和來由……
一件特彆困難的事情,如果不去做,就不會曉得有多麼困難,而在體味了一件事情的困難以後並且遭受波折以後,但凡是那些有必然才氣的人,不做好是絕對不會甘心的,而如果終究能夠做好這件事情,能夠產生的滿足感,也常常會是無與倫比的體驗……
但是麵對泥土傀儡這類近似於骷髏的廢柴模板的怪物,戰法牧的體係,卻無疑能夠產生的非常完美的結果,究其啟事的話,不過就是因為廢柴模板的怪物,天然就不具有強大的才氣,更加方向於通例以上的收集遊戲當中怪物的仇恨機製,以是也更加輕易被玩家們所針對……
這類挑選,算不上是甚麼很出色的批示,也不算是甚麼很高超的計謀挑選,但是卻勝在穩定……
對於玩家們來講,通過遊戲當中的難關,這件事情本身,就是一件能夠讓他們產生滿足感的事情,特彆是在看到身邊的朋友一樣被卡在難關裡的時候。內心當中的優勝感和滿足感,就會促使他們不竭的儘力去霸占遊戲當中的難關……
首要的啟事,還是在於幻世當中怪物高強度的模板的影響,更加優勝的戰役形式以及更加強大的仇恨體係,使得傳統意義上的戰法牧凸顯,在麵對強模板的時候,很難產生預期的結果……