第一千六百九十四章 高手三[第1頁/共5頁]
就算是低階的七級神通具有比高階的一級神通更加強大的實戰結果,但是要曉得,比擬起更進一步的晉升潛力來講,後者卻遠比前者更加輕易獲得晉升……
舉一個簡樸的例子來講……
低階的技術,天然在佈局上就比高階技術更加簡樸易懂,也就越是輕易諳練,但是一樣的,低階技術就算是達到了比較諳練的水準,也仍然還是低階技術,冇法達到足以和高階技術媲美的高度……
而如果想要達到極限程度,或者說靠近極限品級,那麼玩家的支出和收益就會閃現出不對等的狀況了,在這類環境下,玩家就必必要有所棄取,挑選對於本身晉升最大的技術去練習把握熟諳,挑選本身戰役氣勢體係當中,最需求完美的技術去停止強化……
就像是實際當中,有些人處置一個事情長達幾年的時候,也不見得會比一個方纔入職幾個月的新人更加的諳練,事情本身也是需求必然的瞭解才氣去支撐的,瞭解才氣強大的人,也就自但是然能夠更加諳練的把握一種事情技術,而反之,如果純真的隻是熟能生巧。那麼很多事情恐怕是分歧適這類人去做的……
普通來講,對於玩家來講,達到通例程度是不會太困難的,但是如果想要達到靠近極限的程度,就需求支出必然的儘力了,而如果想要超越極限程度,那麼玩家就必必要支出極大的儘力並且本身也必必要具有必然的天賦賦行,普通環境下來講,達到通例程度對於玩家來講,支出和收益大抵是處在一種對等的狀況之下的……
如許的程度,其實在兵士當中,是相對遍及的狀況……
一個小門生,就算是功課再如何好,讓他們去做初中生高中生的題目,絕大多數也都是力有未逮的,但是反過來講果讓一個初中生高中生去做小門生的題目,哪怕這個初中生高中生學習成績隻是普通,恐怕也是遊刃不足的。究其啟事來講,實在就是因為知識本身就是初級覆蓋初級的。把握了高品級的知識以後,對於低品級的知識,常常就很輕易能夠瞭解並且把握……
但是,哪怕是在淺顯再常見的道具,在高超的把戲師手裡,和在新手菜鳥的手裡,閃現出來的,也老是完整分歧的兩種狀況……
而在遠景把戲當中,真正看得出一個把戲師程度的,也就是硬幣和撲克牌這兩類的把戲了,因為觀眾們對於這兩類的把戲,熟諳度是最高的,想要演出得好演出得出彩,也就越是困難……
低階的玩家,能把握和學習的技術,常常階位也會比較低,而玩家的階位越高,能夠學習把握的技術,階位也就天然越高……
而在幻世當中,技術也一樣是如此的……
在幻世當中,實在也是如此的……
舉一個簡樸的例子來講……