第一千三百三十章 區彆二[第2頁/共7頁]
不過,比擬起幻世來講,屠龍幻景的試煉卻比幻世要困難很多……
有些時候,一個行動哪怕隻是偏移一寸,能夠對於戰役的成果也會有翻天覆地的竄改!
從某種程度上來講,幻世的存在,就是如許的一個天下,在這個天下當中,不管是強者還是弱者,都有本身的一席之地,都有本身能夠儲存的空間,都能夠找到讓本身生長的門路……
最關頭的是,絕大多數的練級過程,都不是純真的開釋技術,同時也會包含需求玩家的走位技能或者說拉怪手腕來幫助完成,通過這類機器化的戰役,能夠讓玩家對於角色的技術和鑒定,有非常直觀的認知,乃至構成一種近乎於本能的戰役反應,凡是環境下,角色品級晉升的時候,也常常伴跟著玩家操縱技能的晉升……
純粹遊戲操縱技能。以及純粹的對於遊戲法則的認知,實在也一樣是有代價的!
前者屬於公家地帶,統統人都能夠進入,而後者則帶有很激烈的私家道質,屬於一個相對封閉的環境……
鼠標和鍵盤之間的戰役,對於絕大多數的玩家來講,是很難來開本質上的辨彆的,特彆是對於那些遊戲妙手來講,這類差異,實在常常是非常非常纖細的,也就是因為如此,真正意義上的頂級玩家頂級設備之間的戰役,更多的時候還是看職業之間的禁止,以及戰役當中兩邊的心機博弈來肯定勝負的!
當有人吐槽遊戲難度太高的時候,輕飄飄的貼出一張截圖,然後打出一句:“我倒是感覺還能夠,不算是太難吧……”絕對能夠引一輪的戀慕妒忌恨,引來無數敗犬的遠吠……
而在幻世當中也是如此,玩家的角色本身,隻是玩家戰役技能的載體罷了,而對於玩家來講,隻要戰役的技能高超一線,常常在戰役當中就會閃現出賽過性的上風,特彆是一對一的戰役當中,戰役技能高超的刺客往能夠輕而易舉的格殺統統非重甲的職業……
而很多的rmb遊戲,卻常常是純真的角色論,也就是說,玩家的操縱在遊戲當中實在並不首要,隻要角色充足強大,就算是開主動,彆人也很難克服,而玩家賣力的。隻是給這個角色充錢罷了,與其說是玩家在玩遊戲。到不說是是遊戲在玩玩家罷了……
在電子競技的天下當中,就像是下棋,打牌一樣……
成績感這類東西,實在很奇特,唾手可得的成績,很多人常常就會不屑一顧,但是對於那些通過艱钜險阻才獲得的成績,絕大多數人卻會珍而重之!