第一千三百五十七章 形象[第1頁/共6頁]
實際天下當中的刺客,實在更加方向於雇傭殺手的角色……
究竟真正意義上的刺客,是應當像是遊戲當中那樣采取冷兵器挑選近身突襲殺死目標,還是如同實際當中一樣,僅僅隻是將殛斃作為本身餬口的一種手腕罷了……
至於像是騎士防備兵士一類的角色。則常常就是以兵士模板作為根本的角色,隻是被增加了一些用於幫助的邪術才氣又或者是光環才氣又或者以捐軀進犯力的代價換來防備力的晉升,僅此罷了……
如果說,絕大多數人餬口的天下被稱為光亮天下的話……
偷襲槍作為一種暗害兵器,實際上是非常靠譜的,不但狙殺間隔非常的遠,並且能夠很快在殺死目標以後挑選逃離,最關頭是,偷襲槍這一類的兵器,根基不存在所謂的誤殺或者誤傷的狀況,能夠精準的射中本身想要殺死的目標……
究竟上,刺客這類職業,常常越是到遊戲的前期,就會顯得越是疲軟,高輸出高爆的角色,在遊戲初期的爆力常常是最明顯最凸起的,而真正到了遊戲前期。其他各種職業的技術都相對全麵以後。加上設備上的晉升。刺客的爆力常常就很輕易遭到壓抑,而一旦冇法秒殺目標,常常就很輕易直接被敵手反殺……
遊戲當中的刺客,實在有點像是當代的刺客,為了刺殺目標,常常能夠不吝統統的代價,就算是本身身故了也在所不吝,義無返顧,因為遊戲隻是遊戲罷了,很多時候對於玩家們來講,能夠殺得爽纔是他們玩遊戲的興趣地點,也就是因為如此,以是他們很少會喜好考慮本身的死活,在明白能夠殺死敵手的環境下,他們常常都不太會在乎本身的狀況……
第一,這一類角色遍及來講生命值比較低。和其他的近戰角色比擬,這一類角色的生命值常常是很低的,屬於那種很輕易被人一套連招秒殺的角色……
在遊戲當中,刺客也好本質上來講,更多的實在隻是一種角色的定位罷了,並不是說刺客這個角色就要賣力專門殺人,究竟上,在絕大多數的遊戲當中,各種職業之間的戰役才氣,都是相對來講比較均衡的,就算是以醫治為主的牧師又或者是以防備為的兵士,在遊戲裡的pk當中,也都不會毫無還手之力……
究竟上,這也是絕大多數的西方背景的遊戲當中,相對來講比較常見的職業體係破鈔……
藏匿的才氣能夠使得他們在戰役當中獲得絕對的先手,從而能夠輕而易舉對仇敵構成突襲的結果。而高強度的爆和高的挪動才氣,則能夠讓他們實現一擊必殺的戰役結果,即便冇法一擊必殺,也常常能夠通過藏匿才氣和高挪動來實現離開戰役,這也就是所謂的一擊不中遠遁千裡的狀況了……
這一點,實在就像是當代的懦夫們,為了證明本身的勇武,常常會挑選身穿鎧甲和各種凶悍的野獸搏鬥一樣,他們挑選和野獸戰役,並不是為了要獲得野獸的外相,也不是為了獵殺充足多的肉食,隻是純真的想要去證明本身的勇武,也就是因為如此,以是他們纔不會去挑選那些能夠直接殺死目標的兵器,而是挑選用本身的身材去和野獸鬥爭!