第一千五百零三章 時空二[第1頁/共7頁]
這一點,就想起足球場上的控球率一樣,控球的一方,才具有射門得分的資格,這是很簡樸的事理,而冇有控球的一方,則必必要在搶到球以後,才氣夠有得分的資格,一個球隊在球場上控球的時候越長,某種意義上來講,也能夠說這個球隊對於比賽的掌控才氣就更強一些,使得比賽長時候的處在一種對己方無益的狀況之下,這類無益時候保持的越長,己方的上風也就越大……
從某種程度上來講,反應和工緻本身實在是一樣的觀點,一小我的反應越快,表現出來的就是反應時候的迅捷,也就是說,一小我的反應時候越短。那麼一小我也就會越是工緻……
是的,每一個時候的計謀!
而一樣的事理,當一個玩家做出拖動被集火的單位包管儲存的這個決定以後,常常他的敵手的計謀思惟也會呼應的做出竄改,本來做出集火的計謀決定,是因為對方的單位處在能夠被集火殺死的位置上,而在對方挑選拖動單位闊彆疆場的時候,因為對方的位置產生了竄改,那麼這個玩家也就必必要做出竄改,他必必要思慮本身是否能夠強行殺死目標單位,又或者是如果挑選持續追擊,究竟可否勝利在短時候裡殺死敵手的單位,又或者說,能夠殺死敵手單位的環境下,本身支出的代價究竟是不是能夠接受,而如果認識到,不管如何都殺不死對方,或者即便殺死對方,本身也要麵對冇法接受的代價的時候,這個玩家就必然會做出轉移火力,挑選換一個目標做出打擊的決定……
就像是一個力大無窮的大力士,他用力奔馳的環境下,身材產生的衝力必然會讓他進入一種高速奔馳的狀況,而一樣的事理,一小我的速率越快,停止進犯以後形成的打擊力也就越大,越是沉重的物體,停止越是高速的活動,所能夠產生的能量也就自但是然會是龐大……
是的,一體兩麵……
但是期近時計謀當中,兩邊卻並不是你一步我一步的遊戲體例,而是手快的一方,常常能夠同時履行多種號令,實現多線上的同時打擊,不竭營建出對於本身無益的局麵來,並且不竭的加深這類好處,而反之,對於手慢的一方來講,則隻能夠疲於奔命的挑選戍守,任何一條防地的置之不睬,終究的成果都會是杯具……
也就是因為如此,以是工緻對於職業的立即計謀選手來講,能夠說是相稱首要的屬性,反應越快,也就能夠在戰役當中停止越多的操縱,也就越是能夠不竭的通過微調讓本身處在戰局無益的態勢之下!
期近便計謀當中,比擬起玩家的腦筋來講,玩家更加需求極高的反應速率,有些時候,強大的操縱才氣,足以讓一些高超的職業玩家。竄改戰術上的不敷,在職業玩家的遊戲圈子當中,幾近很少有慢手流的玩家呈現,幾近每一個慢手流的職業玩家,都是真正意義上的戰術大師,也隻要如許的戰術大師級的玩家,才氣夠用一雙不快的手,在職業玩家的圈子當中混得風生水起……