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繁體小說網 - 科幻末世 - 幻世之刺客傳說 - 第一千五百零三章 時空二
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第一千五百零三章 時空二[第3頁/共7頁]

而期近時計謀遊戲當中,一方落子以後,如果對方不作出應對,挑選思慮,那麼打擊的一方就會持續不竭的落子,出兵,出車,出馬,出炮,飛象,落士,一步步的加大本身的上風,強化本身的佈局,修建本身的防地……

就像是司機在馬路上碰到突髮狀況時候做出的反應,普通來講都是在零點幾秒以內,而如果是經曆豐富的老司機。常常在極短的時候裡就能夠做出最精確的反應,從而製止車禍的產生,而之以是酒駕如果一種被製止的行動,最底子的啟事,就是在酒醉狀況之下,人的反應才氣會大幅的降落,能夠會從零點幾秒被提早到一秒鐘以上,而這零點幾秒的反應提早,則常常很能夠會激發各種百般的杯具……

但是工緻卻分歧,工緻的存在,某種意義上來講是很難達到極限的……

但是,工緻卻完整相反……

究竟上,在職業遊戲玩家的圈子當中,特彆是期近時計謀遊戲的職業圈當中。絕大多數的一流妙手,都是以本身的手速作為根本的,隻要手速充足快的玩家,纔會有在計謀上晉升本身的代價。而反之如果手速不敷快,那麼就算是計謀戰術完美禁止敵手,也不見得能夠獲得遊戲的勝利,在分歧的輿圖上,計謀戰術和應對,常常是能夠被提高的東西。但是操縱如果跟不上,那麼就萬事皆休……

而在職業選手的天下當中,手快也是一種最根本的觀點,手快的人,能夠去培養出戰術思惟來,但是戰術思惟再高超的人,手想要通過練習變得更快。倒是千難萬難的!

疆場之上的戰局瞬息萬變,幾近是每時每刻都會產生竄改的,而當一方的操縱完成的時候,產生的必然是對於仇敵倒黴的竄改,而如果一方的反應時候較長,那麼倒黴的時候也就會耽誤,而反之,如果一方的反應較快,那麼疆場上就幾近不會有太長的倒黴於己方的時候……

實際上來講,一小我的反應速率,固然大要上看起來極限是零,但是實際上,如果一小我的反應速率趨近於零,那麼他的反應速率實在就即是去趨近於無窮快了!

就像是力量和速率一樣……

走武道之路的人,常常都清楚的曉得,在武道的層麵上,力量和速率能夠說是一樣首要的東西……

究竟上,這也就是立即計謀和戰棋戰略最大的不同地點!

力量越是強大,那麼速率也就自但是然會越快,而一樣的,速率越快,形成的打擊力也就自但是然的越大……

就像是一個力大無窮的大力士,他用力奔馳的環境下,身材產生的衝力必然會讓他進入一種高速奔馳的狀況,而一樣的事理,一小我的速率越快,停止進犯以後形成的打擊力也就越大,越是沉重的物體,停止越是高速的活動,所能夠產生的能量也就自但是然會是龐大……