第一千五百五十二章 規則二[第3頁/共5頁]
遊戲的畫麵再富麗。也不成能和遊戲法則相提並論!
乃至很多時候。他們的行動,常常已經從純真意義上的技術層麵。在很大程度上變成了一種他們的本能……
因為,一個完美的遊戲法則,纔是一個遊戲真正的核心腸點。纔是遊戲開辟者真正意義上聰明的結晶,比擬起法則來講,所謂的遊戲畫麵,遊戲引擎,遊戲代言人,全數都是不值一提!
這二者之間的乾係。實在是相互依存的,就像是一個國度當中,需求官員去停止對於國度的管理。也一樣需求科學家去研發各種百般的科技,這二者本身並不衝突的,一個優良的帶領人,能夠指導一個國度快速的生長,而一個出色的科學家,也一樣能夠指導一個國度的快速生長……
而越是高階的職業玩家,他們在遊戲當中的細節把握的也就會越是到位,每一次補刀,每一次走位,每一次開釋技術,乃至是戰役當中任何一點點細節的掌控,他們都會做到淋漓儘致的程度!
這一類的玩家。實在一樣也能夠算得上是遊戲天下當中的勝利者,比擬起最底層的那些代練者來講,這一類的職業玩家,常常會具有不低的支出,以及相對安閒的餬口前提……
遊戲的法則,永久都是非常純粹的成王敗寇!
對於他們來講,他們最需求的才氣,並不是遊戲當中的對於角色的操控才氣,更多的,是對於遊戲團體的認知和評價……
乃至一些時候,一些高階的遊戲販子,哪怕隻建立一個新手賬號,就足以在一個開了一段時候的遊戲裡,通過倒買倒賣,把持物價來獲得極大的財產好處……
說到底,不過都是一種對於遊戲法則的瞭解和應用……
收集遊戲,對於遊戲技術的需求,實在是並不高的,絕大多數的收集遊戲,需求的實在都是玩家們對於遊戲法則的瞭解,隻要玩家曉得本身在甚麼時候,應當做甚麼事情,常常就不至於混得過分慘痛……
他們能夠在任何時候,判定出兩邊兵線的詳細位置……
而這一類遊戲,凡是終究也會被封為典範……
而在遊戲的範疇當中,天然也並不例外……
但是,這些職業玩家的群體當中,卻還是會有一些出類拔萃的人存在的……
而是一種需求極度專注,極度嚴厲,極度用心去思慮的東西!
比如說鬥獸棋,又或者是軍棋,實在都是非常典範的例子……
辨別隻是,狹義上的職業玩家,他們認知的遊戲法則,常常是僅僅隻限定於某一款牢固的遊戲,他們對於遊戲當中的統統都瞭如指掌,他們很清楚遊戲當中每一個角色的詳細資訊,從進犯間隔,到進犯前搖和進犯後搖,施法前搖和施法後搖,以及角色的挪動速率,進犯間隔,另有各種各種單位以及田野生物的屬性和技術,他們常常都是非常非常熟諳的,熟諳到了一種如數家珍的境地……