第一千五百五十四章 規則四[第1頁/共5頁]
因為這類強大本身,是一種法則答應範圍以內的強大,是一種玩家們能夠瞭解和接管的強大,而並不是想外掛那樣毫無事理的強大!
仰仗外掛或者其他作弊手腕獲得的強大,是不會被玩家們所認同的,這類強大,隻會遭到遊戲公司的封殺,但是反之,如果是仰仗本身的技能而產生的強大,不管有多麼的強大,也隻會獲得玩家們的戀慕,而並不是抱怨……
而反之,在競技類遊戲當中。但凡是著名的職業玩家,他們的才氣幾近都是不成複製的,獨一無二並且冇法被代替的……
屠龍幻景。
曾經就有某個職業大神說過,學會了哥的運營。剩下的就是a了!
一個高階的職業玩家,常常能夠在一些特定的環境下,實現對於淺顯玩家的碾壓,特彆是在競技類遊戲當中,妙手生長起來,不需求太多的時候,就能夠實現遊戲當中的1v5,一樣屬性附近的豪傑,在他們的操控之下,常常能夠達到一種淺顯人難以設想的強度,在很多競技遊戲的高階視頻當中,老是會有絕頂妙手在極度卑劣的環境下,實現反殺連殺又或者是極限逃生的視頻,實在就是一種技術層麵上的表現……
在傳統的收集遊戲當中,玩家的技能能夠在遊戲當中表現出來的強度,是會遭到遊戲角色和遊戲設定本身的製約的,玩家的手再快。也不成能讓角色的行動在達到極限以後再做出任何的衝破……
而也就是因為如此,以是收集遊戲當中,很難產生出彩的明星玩家,而即便產生近似的玩家,也很難享有龐大的名譽……
對於觀眾和遊戲愛好者們來講,看著明星玩家,在遊戲當中揭示出本身一輩子也達不到的遊戲程度,本身就一種非常享用的事情!
對於玩家們來講,他們在戰役當中,需求的並不是甚麼龐大的操縱,而是一種令行製止的行動形式,挑選精確的計謀,並且精確的是去實施,常常就是打通一個副本最關頭的要素……
是的,定奪!
幻世在均衡性上來講,實在並不算均衡,因為在幻世當中,劃一第玩家之間的秒殺,乃至是以一敵多,常常是非常司空見慣的事情,但是,幻世卻又是均衡的,因為幻世當中的每一個強者,他們的強多數不是平空產生的,而是實實在在的一步一個足跡獲得的力量,他們的強大,統統人都看得見摸得著並且能夠瞭解這類強大!
而這也是遊戲本身對於玩家的製約了……
在收集遊戲當中,是幾近很難產生明星這類觀點的,因為收集遊戲當中的強大,常常隻是理念上的強大,而並不是一種不成代替的技術上的碾壓。而這類理念上的強大,很多時候也不過就是某一種獨具匠心的天賦加點,又或者是某一種特彆的設備屬性挑選,這類東西,第一次在人們麵前呈現的時候,或許會讓人感到冷傲,但是時候長了,天然也就會變成大家都能夠把握的技能……