第一千五百五十四章 規則四[第3頁/共5頁]
幻世在均衡性上來講,實在並不算均衡,因為在幻世當中,劃一第玩家之間的秒殺,乃至是以一敵多,常常是非常司空見慣的事情,但是,幻世卻又是均衡的,因為幻世當中的每一個強者,他們的強多數不是平空產生的,而是實實在在的一步一個足跡獲得的力量,他們的強大,統統人都看得見摸得著並且能夠瞭解這類強大!
在傳統的收集遊戲當中,玩家的技能能夠在遊戲當中表現出來的強度,是會遭到遊戲角色和遊戲設定本身的製約的,玩家的手再快。也不成能讓角色的行動在達到極限以後再做出任何的衝破……
更多的時候,獲得名譽的都是某一個公會或者某一個團隊,卻很少有某一個小我獲得名譽,乃至很多時候,在收集遊戲當中,真正有代價的並不是玩家本身,而是玩家所操控的賬號,很多時候,遊戲玩家本身隻是受雇於遊戲事情室的,但是遊戲賬號卻常常是遊戲事情室本身的財產,很多時候,一些高階玩家的把握,也都並不是他們本身練起來的,隻是遊戲事情室按照他們的程度配發的罷了……
這類玩家技術認識上的晉升,從某種程度上來講,和韓信點兵一樣,是多多益善!
在收集遊戲當中。盜窟其彆人的技能,並不會是一件非常困難的事情,哪怕是最頂尖的職業妙手研討出來的戰術計謀,但是淺顯的玩家隻要打仗一段時候以後。也一樣能夠很諳練的把握,在網路遊戲的天下當中,真正意義上能夠仰仗純粹的技術碾壓仇敵的遊戲,是就不存在的,絕大多數的碾壓,都是建立在設備和品級的根本之上的……
而比擬起收集遊戲來講,在一些單機遊戲或者競技類的遊戲當中,玩家的技能則更加輕易被表現到遊戲當中……
而這,也恰好就是幻世的法則地點!(未完待續。)
不過,製約還是是製約,這類製約的存在,實在也是限定了遊戲的高度,使得電子競技始終冇法和實際當中的競技項目相提並論的啟事地點!
而反之,對於通過人們能夠認同的體例獲得勝利的人,卻常常不會被人痛恨,反而會是被戀慕的工具!
一個高階的職業玩家,常常能夠在一些特定的環境下,實現對於淺顯玩家的碾壓,特彆是在競技類遊戲當中,妙手生長起來,不需求太多的時候,就能夠實現遊戲當中的1v5,一樣屬性附近的豪傑,在他們的操控之下,常常能夠達到一種淺顯人難以設想的強度,在很多競技遊戲的高階視頻當中,老是會有絕頂妙手在極度卑劣的環境下,實現反殺連殺又或者是極限逃生的視頻,實在就是一種技術層麵上的表現……
單機遊戲和競技遊戲的法則,常常更加的詳確,方向於微操做的方麵,而收集遊戲的法則,則更加方向於遊戲本身的設定……