第一千五百五十一章 規則[第1頁/共5頁]
對於他們來講,遊戲的法則並不是他們通關遊戲的製約,而是他們能夠獲得勝利的捷徑!
而層次略微高一些的職業玩家,則屬於那些對於遊戲當中物價非常熟諳並且敏感的職業販子,如許的遊戲販子,或許是一個團隊,又或許是小我單乾,但是贏利才氣卻都相對來講比較強,也老是能夠比較輕易的賺到錢,如許的玩家,比起之前的那種職業玩家來講,又是高出一個層次了……
或許在一些人的眼裡,一些宅男不務正業,每天在家裡玩遊戲,是一種非常出錯並且笨拙的行動,但是在這些人的內心深處,他們的對峙,他們的高傲,又有多少人能夠瞭解,又有多少人能夠曉得賞識……
這一類的職業玩家,他們實在並不是真正意義上酷愛遊戲,實在絕大多數人,隻是通過遊戲去贏利也已……
第一種更多的時候,都是依托本身的技能在獲得成績,他們的勝利,常常都是無可非議的……
就像是足球場上的鍛練和最頂級的明星球員一樣,一場比賽當中,究竟是誰給球隊帶來更多的代價,本身就是很難去衡量的事情……(未完待續……)
究竟上,提及所謂的職業玩家,實在主如果分紅兩種範例的……
但是,在這類天國級難度的戰棋遊戲當中,玩家是不成能享遭到這類興趣的,他們能夠做的,隻要不竭的在強大到難以設想的仇敵麵前有限度的操控本身不算強大的角色。在每一個關卡的前期。常常玩家都需求經曆無數次的失利。因為關卡最後的時候,老是仇敵最為強大的時候,起碼配置或者站位略微有所疏漏,就不成製止的會產生減員……
而除此以外,彆的一類的職業玩家,則是廣義上的職業玩家!
這類品級的戰棋類遊戲,本身就已經從某種程度上離開了遊戲的範圍,反而更加靠近於純粹意義上的數據或者法度,玩這類範例的遊戲,淺顯的玩家,是永久都不成能體味到太多的興趣的,因為玩家的角色,永久都冇法實現對於電腦的碾壓,乃至很多時候,己方的主力角色,和敵方的小兵屬性也並冇有甚麼太大的不同……
究竟上,絕大多數淺顯人眼中的所謂職業玩家,常常都是第二種人而非第一種人……
從這一點上來講,他們所處置的奇蹟,和淺顯人所處置的事情,卻並冇有甚麼分歧了!
對於他們來講,這就是他們的儲存之道!
對於絕大多數的遊戲新人來講,如許的應戰,幾近是不成能被完成的……
至於到了一關遊戲的前期,當仇敵所剩下的數量未幾的時候,也就是所謂的殘局,玩家需求戰役的敵手,常常就已經不在是遊戲當中的仇敵了,而是遊戲所限定的回合限定,前期越是寬鬆。那麼到了中前期,這類壓迫感也就會越強。特彆是到了最後的幾次合的時候,玩家需求窮儘統統的能夠性,讓本身的一方角色能夠在回合限定之前結束戰役,乃至,對於一些程度不算是頂尖的妙手來講,他們還必必要考慮在敵方的最後一個行動回合,讓仇敵以被反擊殺死如許的體例來結束這一關卡的遊戲……