第一千一百七十五章 成長[第2頁/共6頁]
是他們常常能夠在一樣的刹時裡,做出淺顯玩家冇法設想的操縱來,這不但僅隻是因為他們的手充足快罷了,而是因為他們能夠近乎完美的履行本身想要履行的操縱!純真的手快是冇成心義的,要不然的話,統統的打字員都能夠去當職業選手了……手快當然是成為職業選手比較首要的一個根本,但是一樣的,隻要手快也是不可的,玩家必須在一刹時曉得本身要做甚麼,然後用最簡樸的體例去完成,對於職業玩家們來講,反應度很多時候都是附近的,真正的不同,更多還是落在思惟上的差異,也就是說,兩個遊戲當中的角色,在冇有視野的環境遭受,兩邊都必須在最短的天下裡,思慮出本身究竟應當做甚麼!究竟是和對方戰役,還是挑選逃竄,如果是挑選戰役的話,是挑選死鬥還是挑選遊鬥等候隊友的援助,如果挑選逃竄,又是以甚麼樣的體例逃竄,是儘力以赴利用諸如閃動之類的手腕逃竄,還是直接用挪動的體例逃竄,又或者是交出某個關頭性的技術逃竄,而在逃竄的真正目標又是甚麼,是純真的為了保命,還是尋求反殺敵手的機遇!能夠說,如許的相遇,對於真正的高階玩家來講,數量並不在少數,而如許的判定,很多玩家每天也都要停止很多次,對於玩家們來講,實際上真正評定出他們水準的,也常常就是來源於如許的判定……一個玩家,做出的判定越是精確,履行的越是果斷,那麼在遊戲當中也就越是能夠占有無益職位,也就越是能夠最大化的擴大戰果或者最小化己方蒙受的喪失,從某種程度上來講,做出精確的判定,乃至比第一時候做出反應來得還要首要很多!因為反應度再快,如果方向錯了,那麼隻要死得更快……這也是南轅北轍的事理了!在這個實際上,很多事情,如果不顛末相對專業的練習,常常是很難真正產生實際的結果!而打鬥就是此中最典範的一個例子!對於淺顯人來講,絕大多數人打鬥才氣都是差未幾的,在體格附近的環境下,好勇鬥狠的人,普通來講打鬥才氣會比淺顯人強大一些,這並不是因為其他啟事,隻是純真因為他們打鬥的經曆比淺顯人更加的豐富罷了,他們曉得如何節製本身的力量……而對於絕大多數的淺顯人,最輕易呈現的狀況,常常就是對於本身力量的認知不敷,比如說,很多人出拳的時候,常常都冇有甚麼輕重的觀點,偶然候,他們會感覺本身一拳一腳已經很重了,但是實際落到彆人身上的時候。產生的結果卻遠遠比不上本身設想當中那麼重……說到底。就是因為貧乏相乾的熬煉。導致的身形和意念之間的不調和!認識當中想要做的事情,身材卻並不能夠完美的去履行!即便身材的本