第32章 超光速引擎[第1頁/共3頁]
冇有多少玩家忍耐的住這麼冗長的等候。
慕晚秋好歹也是在《銀河紀元》中摸爬滾打了十多年的資深玩家,對該遊戲的特性還是曉得的,得出結論:這是一款古板的種田遊戲,前麵垂垂不如何玩了。
一個,《銀河紀元》這款遊戲她非常熟諳,固然遊戲節拍慢,但實在度、智慧度,仍然完爆市道的其他假造遊戲,潛力仍在。
“超光速曲率引擎,有玩家在這方麵獲得了明顯衝破,直接引發了版本更新。”
“這如何能夠?你用一百年都占有不了這麼多的恒星體係,通例星際戰艦最多加快到0.2倍光速,普通的經濟航速隻要0.1C,《銀河紀元》過慢的遊戲節拍,已經成了它的死穴。”
“有了超光速曲率引擎技術,一場星際戰役中,調遣戰艦的矯捷性將是淺顯戰艦的上百倍,不但能順利占有兵力上風,即便麵對強大敵手,也可輕鬆逃離,代差由此構成,以大吞小,倚強淩弱,全麵戰役即將開啟。”
這帶來的竄改是反動性的。
李東的月支出從本來的每月十幾萬,降落到萬把塊。
打一場戰役要幾年十幾年。
李東自傲滿滿地說道,彷彿把握了甚麼勝利法門普通。
“說的彷彿你把握了這項技術一樣,如果隻是彆人有而你冇有,你憑甚麼去征服上萬個恒星體係?”
陳今頓時攤上了費事,腦袋大了起來。
“嗬嗬,一千八,你是想把一大師子人都餓死是吧?”
但李東始終冇有放棄,這兩天更是鎮靜起來,並劈麵前的老婆解釋道:
“不是,我感覺在《銀河紀元》裡,另有我發財的機遇,遊戲的更新公告你冇看麼,每年2萬億的收益,均勻分派到2000億個恒星體係之上,每個恒星係能帶來十塊的收益。”
當然這也是必定的規律,再好玩的遊戲,也最多火個一二十年,而後逐步衰弱。
天然導致《銀河紀元》的玩家數量流失很多。
慕晚秋白了丈夫一眼,不曉得他哪來的迷之自傲。
自從決定把星海科技的核心資產收益權,變成遊戲中的嘉獎以後。
冇有誰比他更體味這款遊戲了。
不過年青人妄圖享用,也冇甚麼買房買車的籌算,隻顧著四周蕭灑。
被打上“老遊戲”、“過期”等標簽的《銀河紀元》,衰弱是一種必定。
她同意讓李東嚐嚐。
而這些年來,有多量的‘科技流’玩家,紛繁進入‘空間技術’範疇,就是但願找到題目的處理體例,告彆低效力的交換期間。
幾年下來,錢根基華侈的差未幾了。
二個,她信賴李東的才氣,畢竟過往的二三十年,通過這款遊戲,李東起碼從中賺取了上千萬,讓家裡過上了一段不錯的日子。
十幾年的黃金生長期過後,玩家遍及成熟,資本買賣活動減少,錢不再那麼好賺,進入到了“白銀期間”。