第464章 裝備維護[第1頁/共3頁]
設備的耐久度,會跟著時候遲緩跌落,這個時候,指的是“戰役狀況下”的時候。
厄運手環作為腕部設備,每次強化的收益很微小,僅僅是收縮了“封印運氣”的主動啟用結果的冷卻時候。強化到+4以後,冷卻時候從5個天然日收縮到了4個天然日。
鬼霧麵紗、女族長護腕的強化殊效普通,而讓白曉文和李淑儀麵前一亮的,倒是黃金設備“旅者之靴”的殊效,竟然呈現了一個叫做“相位行走”的罕見結果。
兩人身上的設備可謂豪華,此次保護總計破鈔了七千多靈能點,對於中級覺醒者來講必定是個不小的數字。白曉文看著本身僅剩的不敷20萬的靈能點餘額,也是歎了口氣,一陣肉疼。
破鈔了九千靈能點後,白曉文把厄運手環強化到了+4。看了一眼+4後的屬性,他微微點頭,放棄了持續強化的設法。
白曉文的一些初期設備,比如戈壁之鷹手槍,已經用了半年不足。這半年來他經曆過的戰役不知有多少次了,頻繁的戰役,設備耐久度見底也很普通。
破壞是甚麼意義呢,就比如李淑儀的劍,在一場戰役中被仇敵更鋒利的兵器砍斷了,這時候耐久度顯現的是0/0,就意味著破壞。這類環境,靈能點保護是冇有效的,必須找專業人才停止補綴才行。
頭部、肩部等等非首要設備強化的代價,確切不能算高,畢竟極品強化殊效是可遇而不成求的,大部分的強化成果,都是比較普通的殊效,以是很多經濟不充盈的覺醒者,都會把靈能點省下來,專門強化兵器和防裝,放棄其他部位設備的進級。
但是,白曉文既然有了熱誠之心的減控時候,又有厄運手環“封印運氣”的主動啟用免控,對這類被動殊效就不是很需求了。更何況,精力對抗加值是雙方麵的,在白曉文向仇敵施加咒符結果的時候,並不會享用加值。
所謂精力對抗,普通產生在節製神通鑒定是否見效的時候。而其彆人建議的精力對抗,指的就是其彆人對白曉文利用節製神通的環境。
瑪瑙銀環強化+4以後,被動技術文思的分外精力力規複速率,從20%晉升到了35%,進一步增加續航才氣,還算不錯。
至於+4的殊效名叫“復甦”,是個很偏門的被動結果。
兩件暗金設備到此為止,接下來還需求強化的,就是白曉文和李淑儀前後闖蕩死靈湖、黑潮位麵,更新換代的黃金設備了。
“厄運手環我不籌算衝7了,支出和收益不成反比,”白曉文搖點頭,“當然另有另一種挑選,就是留著強化卡,比及將來獲得黃金級乃至暗金級兵器的時候再來強化衝7,收益會比衣服+7更大一些。”
李淑儀的“蛇鱗甲”作為黃金設備,每級降落3%的接受傷害,+6以後減傷比例高達18%。就算冇有+4殊效,單憑這個18%的減傷就已經對得起強化支出的靈能點了,這就是防裝強化的誘人之處。