第15章 黑霧-現實2[第1頁/共3頁]
【第11~100名通關玩家獲得200積分】
……
遊戲開端了。
司機一邊開一邊問,郊區這麼大,帶她兜兜轉轉也行,隻要她不介懷車錢。
【四周618237092】:樓上的朋友我試過了,冇用。吃了兩大桶泡麪,飽腹感還是是80%。
遊戲的播報聲定時響起。
回到實際天下的第一天,冇有吃食品套餐的人們飽腹感降落到了百分之八十,潔淨度也降落到了百分之八十。統統人都反應過來,這飽腹感和潔淨度都是以10%每日減少。間隔它們降落到20%,隻剩下6天的時候。
……
至於不利的,有人展開眼就在病院,還冇反應過來,就被中間的喪屍病友咬一口;有人不是被喪屍咬死的,是被車撞死的;另有的人被送到了間隔安然區特彆遠的處所,一起過關斬將、在喪屍群中闖出一條血路,卻因為交通東西冇選好,第五天時候到了都冇趕到。
六十億人,竟然隻要四十八萬人通關,概率還冇有萬分之一。
第三天上午,遊戲還冇開端。
第一名竟然隻要一千。
【第101~10000名通關玩家獲得100積分】
【請重視!!遊戲通關才氣獲得儲存物質,請各位玩產業真對待!】
【參與新手遊戲玩家總數:6103455781】
【初始資金:2000幣】
【四周2908976】:飽腹感和潔淨度真的會要性命嗎?吃東西、愛衛生能不能影響飽腹感和潔淨度的減少?
【遊戲內容:一種新型的風行病全天下發作,玩家需死守30天,並在最後10天找到並注射感抱病殊效藥。】
大部分人的初始環境也是遭受差異,有好有壞。
【初始物質:身份證、打扮1套、通訊設備】
論壇上已經有很多人表示飽腹感降落到百分之六十,他們已經呈現模糊的饑餓感。
【請重視!!本法則將因循到前期部分遊戲。】
【恭喜通關玩家,第1名通關玩家獲得1000積分。】
【天下7381783】:總感受有一把尖刀懸空在我的頭上。
下午兩點
論壇裡醒著的人越來越多了,非論是【四周】還是【天下】頻道,動靜都在成倍增加。通關的人很多,但是和六十億的總量比擬起來還是極少數。
褚亦安也看到越來越多通關的人曬出本身成績,此中積分嘉獎起碼的5分,最多的200分。
【第2~10名通關玩家獲得500積分】
【四周17837891】:也就是說不賺積分真的會死。我們區不是有一名通關的大佬嗎?吃積分商城賣的那種套餐了嗎?
【新手遊戲:求生之路已結束】
褚亦安第一反應竟然是這。
【通關新手遊戲玩家總數:479801】
【天下5882783】:百分之七十就會感遭到饑餓,那更低的時候會不會餓到啃樹皮?