第83章 報導[第1頁/共4頁]
因為在場的記者有一些並不曉得林慕有個網站和論壇的,並且這幾天所產生的事纔剛開端在收集上分散開,是以還是有很多的人並不曉得林慕近些天來的行動,當然也不曉得林慕公佈上去的阿誰五十九秒的視頻了。
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藉此機遇,在場的姚壯憲便向媒體宣佈,大宇公司已和zero合作,全權將仙劍奇俠傳六的版權無償賜與了zero。由後者開端製作仙六電影版,大宇公司不收取他任何用度,並且仙七的鼓吹視頻亦將由zero全權製作。
仙六的體積安裝完後看起來有些大,但當今有些外洋單機的容量達到了驚人的近百GB,與其比擬仙六的體積倒是小得太多了。但是這並不料味著仙六的畫麵質量等會比後者差,相反,仙六是大宇公司援引外洋某款超強引擎戰役台所開辟出來的,在畫麵質量上早已達到了天下一流的程度。
能夠有人會問,二者間的體積差異是六七倍,畫麵又如何能夠會相靠近呢?這就要搞清楚一件事了,遊戲的容量並不劃一於它的質量。像現在的大型單機遊戲,普通來講它的法度檔案中必然會包含著過場動畫檔案和音樂檔案。
遊戲公司們固然能夠讓遊戲的畫麵更加的逼真,但也會是以形成運轉此遊戲的配置太高,所覺得了拉到更多的玩家統統的遊戲公司都會是以而對遊戲畫麵停止限定。
而在場的一些曉得比來zero有所行動的媒體記者,當下也便有些豁然了。對於林慕所公佈到收集上的阿誰震驚的視頻,他們當然也有看過,那是需求多強的技術才製作得出的這麼逼真的畫麵呀。
二者之間有很大的不同。並且遊戲從底子上講固然也是畫麵越棒越好,如若能達到及時CG電影普通的結果則是更多玩家夢寐以求的事。這類結果或許不消太太悠長便能實現,但在現在來講還是不可的。包含大宇在內,浩繁的遊戲公司在開辟一款遊戲時,非論單機或網遊,都必須將其畫麵停止限定,終究讓遊戲能夠在當今大部分派置的機子上運轉。
以是說,看一部單機遊戲的畫麵好和壞,並非從體積上看的,體積隻是作為一個參考數據。而仙六當中的過場動畫固然有些多,但都是顛末大宇公司的緊縮,是以體積並不是很大,當然質量方麵也會有所降落。並且就連音樂檔案,大宇公司也是挑選了當今性價比最高的AAC格局作為音樂檔案的格局。
隻是林慕現在卻初次以不是玩家的心態在停止遊戲,而純粹是以察看的情勢在操縱配角的。畢竟本身將要製作的是仙六的CG電影,而電影與遊戲是分歧的兩種文娛體例。
這真的是一名黑客製作出來的?若說是一名CG動畫大師的佳構,他們倒還信賴,可若說這是能在收集上縱橫馳騁的黑客所製作的,他們非常不信賴。