繁體小說網 - 科幻末世 - 決鬥啦大叔 - 關於渣渣卡組的解釋

關於渣渣卡組的解釋[第1頁/共1頁]

結果刁悍的卡片……被實際化了隻能用來陰人,正麵作戰就渣渣了,因為遊戲王是戰略回合製卡牌遊戲以是結果才吃香,就算隻是把回合製改成了立即計謀類,結果強的卡片立即就會變得有力,先不說實際環境會不會產生以力破巧這類品級壓抑,對方總不會站著不動讓你髮結果吧?

在這類環境下,那些牌組的可用性真的還不如三幻神如許的卡,畢竟神之卡的逼格如何樣都不會降落,用進犯力和抗性就能暴打統統。

像是一些炸場的結果在這類環境隻會變成比較強力的aoe技術,單體粉碎結果也會變成強力單次技術,逼格頓時就降落了,隻能當大招來用,作為賠償的是在時候和怪獸體力答應的環境下,你想進犯多少次,進犯任何目標都冇有題目,用強力怪獸的進犯強行改輿圖都能夠。

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回合製遊戲裡冇有miss這麼一說,但是立即計謀裡有,結果再短長,躲開不就行了?

特召結果應當也會被加上各種百般的限定,應當不成以用像是送墳場再重生如許的體例來革新,就像是lol裡你不能把用過了的保護天使賣了再重新買一個來革新重生結果一樣。

當然了,也不是說結果強力進犯力低下的怪獸就必然會被弱化,像是尤姐,攻0守0,但是在這類環境下估計次神之卡還短長,星數高了逼格天然就高,隻不過應當不能用殺人番茄送命來特召了。

書友逆旋之風的批評,我感覺很有事理,以是讀者菌就不要糾結怪獸結果了。彆的不說,起碼三幻神的逼格最高讀者菌們冇有定見吧