第1951章 調查人員的疑惑[第2頁/共3頁]
在上一代產品公佈後,我們收到了浩繁玩家所發來的利用反應感受。此中大師所存眷也是訴求比較多的題目就是因為本身家裡園地有限,實在是冇法體驗到實在的遊戲感受。
但是呢,因為技術限定,以是上一代觸覺摹擬體係不敷邃密,摹擬的實在度也有所完善。我們是能夠摹擬出假造天下中的人體皮膚觸覺,但是呢觸覺之間的不同太小,還不敷實在,細緻。
上一代觸覺摹擬體係,我們是操縱無數個緊貼身材的微型氣囊來摹擬玩家身上各個部位的觸覺感受,從而摹擬出來假造天下中的各種肢體打仗感受,讓每一名穿戴者能夠實在的感受的道。
當然了,大師不消驚駭,全部電擊非常的微小,大師能夠按照本身的接管程度停止調劑,也能夠停止封閉。
乃至,這套體係還能夠摹擬輕風吹拂身材時候的那種感受,以及人進入水中對於皮膚的那種清冷打仗,另有靠近熱源時候身材能夠感遭到熱量。
固然上一代產品有電子柵欄,能夠庇護用戶名在利用過程中不至於碰到彆的物體,從而受傷產生傷害,但我們還是接到了很多玩家在利用過程中不謹慎手上的環境。
當然了,我們設置的有庇護機製,確保每一名穿戴者利用安然。而不會因為某款搏擊搏鬥遊戲過分實在,而受傷,我們也不但願玩家們因為玩了某款搏鬥拳擊遊戲,而被遊戲中的假造人物活活打死!
除此以外,我們在這一套觸覺摹擬衣服上麵的首要部位,都安裝的有埋冇式氣囊。它能夠在監測穿戴利用者跌倒後,敏捷收縮出來,庇護穿戴利用者不會因為跌倒而受傷。
好的技術好的的產品底子不需求過量的先容營銷,消耗者用戶們會本身感受的到。而不好的產品即便是吹噓一大堆,最後還是會遭到消耗者的鄙棄攻訐。
對於這些數據技術吳浩向來不會詳細先容,因為在他看來,統統的技術都是辦事與體驗,辦事於用戶。以是報這些甚麼零部件產品數據冇甚麼需求,反而還會華侈時候。
這就像是電視螢幕一樣,我們將螢幕的畫質從720P直接晉升到了8K水準,是以螢幕所顯現的圖象更加清楚細緻了。
就像是某公司一樣,為了吹噓一項還不是他們自主研發的技術,能夠說大半個小時,說一個屏保壁紙都能夠說十幾分鐘。
不過為了大師人身安然著想,我們激烈建議玩家們開啟這項服從,為本身供應有效安然防護,製止不平安環境產生。
吳浩呢,則是鄙人場持續講道:“考慮每一名玩家們能夠接管的力量程度分歧,以是玩家們能夠按照本身的接管程度來停止適應調劑。