繁體小說網 - 曆史軍事 - 軍工科技 - 第三百六十八章 遊戲少女

第三百六十八章 遊戲少女[第1頁/共3頁]

固然跟著5G技術的推行提高,資訊數據的高速傳播已經不是甚麼題目。但是如何領受及時的措置這些海量的資訊,也是一個非常毒手的題目。

除了顯現技術困難以外,再有就是資訊數據措置才氣了,這個一樣分為硬體和軟件部分。

單一環境下還能夠,如果是在龐大環境下呢。

最後一個困難,那就是在互動體係方麵。VR能夠采取穿戴式手套傳感器或者是手持操縱柄停止節製。

而大師會商的一個首要核心題目,那就是這項技術安然嗎?起首是利用安然嗎,這麼耐久的佩帶這類傳感器來捕獲腦電波,會不會對大腦有毀傷,影響智力,神經體係,另有對於安康有冇有影響。

目前為此想到的統共有三種體例,起首第一種眼球跟蹤節製技術。

這是一個對峙的衝突題目,想要處理就必須因地製宜。甚麼時候,那種利用處景下要加強顯現畫麵,甚麼時候則需求降落顯現畫麵強度。這不但需求報酬停止節製,也需求體係按拍照乾的利用佩帶環境停止智慧主動調度。

第二種體例呢,則是采取手勢節製技術,操縱傳感器捕獲前麵手勢的挪動竄改來停止互動節製。

另有一點,那就是每小我的手勢操縱姿式都不不異,或者說每小我每次的操縱手勢也都不不異。哪怕是一個手勢,不應時候環境場景下也都會有一些竄改。

第二種,腦機設備既然能讀取腦電波,這就意味著也能輸入腦電波。現在互聯網安然更加的嚴峻,萬一被黑客把握了相乾技術,然後操縱腦機節製技術來入侵人類大腦,那豈不是能夠盜取人類大腦中的質料和奧妙。

最抱負的狀況,那就是一副眼鏡,或者說比眼鏡大不了多少,也重不了多少,太大太重都會影響佩帶利用體驗。

一樣衝突的是,如安在儘能夠輕和小的環境下,安排大量的硬體設備,這對於全部硬體的整合化和整合才氣都有著超高的要求。

比如手向上向下滑動,螢幕顯現內容也會向上向下滑動,向左向右也是如此。手指拉動還能夠挪動螢幕位置,或者放大和縮小螢幕。手指導擊肯定,揮手撤消等等。

當你眨眼的時候,能夠停止肯定選定等操縱。比如眨一下眼睛是肯定,兩下是撤消等等,這就相稱於鼠標的擺佈鍵。

固然這項技術生長的很迅猛,也是各國各科技巨擘們爭相研討的熱點範疇。但是關於這項技術的爭議一樣冇有停滯,乃至更加的狠惡起來。

而眼睛聚焦的核心呢,也恰好對應了鼠標的光標。你往那裡看,核心就在那裡,和鼠標滑動的光標一樣非常矯捷。

加強顯現畫麵,必將會影響螢幕的透明度,從而影響佩帶者的視野。而降落顯現畫麵強度,又會影響畫麵的質量,從而影響旁觀體驗。