第22章 ING真的很嚴格[第1頁/共3頁]
ING是一家多媒體和批評網站,首要工具為視頻遊戲,現已生長成為環球範圍最大的遊戲文娛媒體。
李澤懶得和這類人辯論,在遊戲界,隻要效產品說話!
持續問了好幾人,都是小型公司或者業界新人,但現場的統統人,都有一個共同的特性。
這ING的經理連申請都不接管,到底是甚麼意義?
ING的評測向來以獨立性強公道客觀著稱,是不免費的。很多大誌勃勃的小型遊戲廠商,都會去ING之類的評測媒體申請停止評測。
因為疇昔的範疇,而看不起現在的重生範疇。
“放心,我對我的遊戲有信心。並且,如果對本身的遊戲冇有信心的話,誰會來這裡呢?你對本身的遊戲有信心嗎?”
說話真刺耳,但冇體例,之前的老範疇的確是臭名昭著。
對《範疇三國誌》,李澤有絕對的信心!
很快就輪到了李澤,李澤進入了辦公室,向ING的停業經理提出了本身的申請。
不愧為業界的龍頭企業,總部大樓要比範疇氣度了很多。
普通來講ING挑選評測的遊戲,都是一線的高文,或者那種存眷度高,噱頭足,有特性的新奇遊戲。
ING冇有評測範疇三國誌的籌算,但李澤這邊是能夠主動去申請的。
作為頂尖的遊戲媒體,ING具有一套專業完整的遊戲評分體係。
李澤進入ING總部,發明在這裡等候著申請ING評測的遊戲廠還真很多!
在歇息室,彆的一家遊戲事情室的老闆,閒著無聊向李澤搭起了話。
“當然有啊!冇有信心的話,我壓根就不會過來好吧!”
李澤淺笑著點點頭,“冇錯,就是阿誰範疇。”
李澤搖了點頭,不怒反笑:“信賴我,你會悔怨的。並且遲早有一天,你會再吃範疇‘這坨屎’的!”
凡是而言,ING的編輯會先試玩遊戲,然後寫出本身的評測,並在評測之掉隊行打分。
自我感受傑出,冇弊端!
而被ING打低分,對一款遊戲的口碑是致命的,會嚴峻影響市場銷量。
“重生範疇?冇傳聞過。”同業老闆搖了點頭,俄然神采一愣,“範疇?等等!不會是阿誰範疇吧?”
以是如果不是對本身的遊戲特彆有信心,還是不要去招惹ING比較好。
這老闆問了一個廢話,都到這裡列隊來了,除了找ING申請評測還無能嗎?
隻要ING玩了,並且公道的打個分,不愁會被打低分。
ING的經理打量了李澤一眼,一字一句的念出了李澤的名片:“重生範疇遊戲事情室?按照我的諜報,這就是之前那家臭名昭著的範疇遊戲吧?”
李澤曉得同業是美意,李澤也曉得ING的嚴格,但李澤當然不成能打退堂鼓啊!