第二百六十章 製定標準[第1頁/共3頁]
誰把握了行業標準,誰就能立於不敗之地,就能坐著收錢,百年長青。
一樣,一旦王凡把握了一項首要的行業標準,那麼也能夠立於不敗之地。
彆的仰仗CDMA的把持,高通能夠生長本身的晶片、基帶,還能夠憑此停止合作敵手,乃至直接扼殺合作敵手!
是以,不出不測,仰仗CDMA,高通在挪動晶片範疇,能夠說是前程無憂。
固然遊戲大小變小了,但遊戲差遠了,體驗更冇法說。
處理體例,隻要在不如何影響遊戲體驗的前提下,將遊戲包做小!
畢竟不是甚麼時候都有WIFI,而流量,那更是豪侈。
固然當下4G很快,但也很貴,最起碼中原境內是如許。
比方,豪傑聯盟更新後,第一次上線,即便20M的光纖,下載更新還是隻要幾百K,很慢,很慢。
是以,這頂多算一次失利的措置,而Gameloft也隻是推出了隻要部分輿圖的縮小體驗版罷了,冇有真正的完整上線。
想清楚這些,王凡冇心機再去顧及其他事,支開宋茜,當即開端打造新的黑科技。當下的方向首要有2個。
之前的連發科、華為海思,一樣這般。冇有CDMA,隻能外掛威盛原始期間庫存的55nm基帶,發熱大,耗電多,如何跟高通最新的20nm基帶對陣?天賦不敷啊!
特彆是遊戲大版本更新後,看著高達幾百兆乃至上G的更新資本包,很多玩家都頭疼不已。
實際而言,王凡推行新的格局標準,一樣很難,很難!
普通而言,推行一個標準,常常非常困難,會遭到各種禁止。畢竟內裡牽涉的好處過大,太重!
停服更新後,同一時候,湧入量過大,天然會導致下載變慢。
誰會捨得花幾百兆,乃至1G流量去更新遊戲包?
很多玩家一看1.5G的遊戲大小,直接放棄。
輿圖場景等等全數恍惚化措置,那和做一款小遊戲,插手《狂野飆車8》的遊戲形式,邏輯標準,冇甚麼辨彆!
這不但是網速的題目,另有辦事器的題目。
PS:明天經理宴客,返來都淩晨了,是以未更,前麵補。冇存稿的日子太痛苦,早晨另有更新。(未完待續。)
但遊戲包過大,也會對用戶形成極大的困擾。
像一樣的一個電影,一樣品級的畫質,分歧的格局範例,會有分歧的大小。
就像高通在CDMA範疇,根基便是這類狀況,每年這方麵的支出,就能敵得過一多量中原企業的營收加總。
一旦正式版本公佈,遊戲包大小再度暴增,當時候恐怕更加嚴峻。
但,恰好是以,讓其他企業接管你的行業標準,一樣很難。
比方單單視頻檔案,就有avi、mp4、flv、3gp、rmvb等等。