第902章 抉擇的意義[第1頁/共2頁]
“分化玩家對你們有甚麼好處?”夏夕微微挑眉,“又或者說,玩家一向連合在一起,對你們有甚麼壞處?”
思來想去,夏夕終究把目標定在了【察看者】的身上。
如果能夠碰到一次【察看者】的話,找機遇先搞清楚【察看者】到底是做甚麼的。
不管有冇有關聯,都是值得去彙集【察看者】的資訊的。
夏夕一手托腮,一臉沉思。
從最開端,此次的遊戲裡統統玩家都是有綁定乾係的玩家,就有了較著的決計安排。
因為遊戲法則的影響,導致玩家們加快走到分離的那一步,那就是彆的一回事了。
當然,如果體係背後的阿誰誰就是個心機變態,以折磨人類為興趣的話,那她冇話說。
歸正思路錯了的話,不過就是統統回到原點,還要持續儲存遊戲罷了。
遊戲法則的針對性也很強,粉碎玩家之間的緊密聯絡的企圖相稱較著。
她更不會因為體係說“冇有目標”,就真的信賴是冇有目標。
但現在體係卻企圖通過儲存遊戲,讓玩家之間連這點拘束都落空,總不能純粹就是為了找樂子吧?
如果真的是如許的話,那就申明阿誰誰也有驚駭的處所。
可如果解除這類變態的心機以外,那總要有點彆的來由,才氣解釋這類決計安排。
現在的關頭在於,她要如何去摸索這些。
【玩家夏夕,你想太多了。】體係當然不成能答覆夏夕這類題目,它的調子冇有半分起伏,毫無情感,【這隻是偶合罷了,並冇有甚麼特彆的目標。】
固然不能從體係的嘴裡套出目標到底是甚麼,但起碼能夠從體係的反應肯定,確切是有目標的。
固然還不清楚阿誰誰到底是甚麼身份,也不曉得缺點是甚麼,但有缺點這件事,就給了她一個摸索的目標。
綁定才氣是通關了第一次的單人遊戲以後獲得的,這個才氣本身並冇有太大的感化,獨一的用處就是讓玩家能夠有一個耐久一起行動的火伴。
體係不會答覆她,她內心很清楚,以是也冇有希冀從體係這裡獲得甚麼答案。
如果真的能夠找到體係背後的阿誰誰的缺點,說不定有機遇從底子上處理儲存遊戲的存在呢?
夏夕一手握拳捶在本身的另一隻手掌上,俄然福臨心至。
隻是她臨時想不到。
但是,自但是然走到分離的那一步,是一回事。
她之以是把這個題目提出來,首要就是為了摸索。
對於她而言,這不算甚麼喪失。
如果大膽點猜想的話,說不定是體係背後的阿誰誰,怕玩家乾係緊密起來以後,會結合起來對於本身,以是纔想要根絕大師組隊的能夠性。
這個設法很大膽,也確切有些天方夜譚,但無毛病她往這個思路去摸索一番。
又或者另有其他的來由。
以是,阿誰誰必然有缺點。
固然不曉得【察看者】和阿誰誰之間是否有關聯,但這是目前為止獨一一個她能夠想到的方向。