第1000章 銷售的職責[第1頁/共3頁]
林晚微微點頭,如有所思。
但是裴謙搖了點頭,斬釘截鐵地說道:“那不可!”
裴總的一通闡發,讓她莫名感覺還挺有事理的。
因為裴總牽頭建立這家公司本來就有一些幫手的意義,再讓裴總多出錢,那是人乾出來的事?
“行,那就最後一個題目,投資多少?”
林常這邊必定得果斷表態,裴總出多少錢,神華這邊必定也必須出多少錢,不然就太不敷意義了。
立即計謀類遊戲固然看起來勝利的概率很低,但畢竟《任務與決定》的經驗才方纔疇昔冇多久,裴謙對這類遊戲範例略微有點PTSD,還是不考慮了。
裴謙持續說道:“我的設法是,做一款休閒養成類遊戲,玩家出世在一座荒島上,能夠在荒島上拔草、蒔花、砍樹、垂釣,同時也能夠到其他玩家的島上去逛。”
隻要林晚承認了這個設想計劃,那接下來的事情就都好辦了。
並且這類氣勢特性光鮮,很輕易給玩家留下深切的印象。
把休閒遊戲弄法做得充足有深度、讓玩家們能夠一向沉迷,這話提及來簡樸,但實際上做起來太難了。
這兩種遊戲範例的勝利率看起來太高了,絕對不能做!
到時候隻需求把自家的頭顯和其他品牌的手柄、基站定位器搭配發賣便能夠了。
互動電影類遊戲固然冇有射擊遊戲那麼刺激,但如果劇情做得好,便能夠把VR遊戲的沉浸感闡揚到極致。並且互動電影類遊戲的操縱比較少、視角也比較安穩,比較合適VR的特性。
接下來林晚就要一邊雇用,一邊籌辦遊戲的設想計劃。至於VR眼鏡的事情,能夠跟神華個人的手機部分合作。
林晚立即打斷了他:“不懂就彆瞎摻雜了,我感覺裴總的這個思路確切很新奇,值得一試。”
以是裴謙的這番話聽起來冇甚麼弊端,但真正勝利的概率卻非常低。
裴謙說道:“其他的休閒類遊戲之以是反應平平,首要還是設想者才氣不可、投入太少、遊戲弄法深度不敷,如果我們投入巨資、做出一款弄法有充足深度的遊戲,那麼便能夠通過遊戲動員VR眼鏡的銷量,勝利翻開這個市場!”
“以目前的設備機能來講,休閒遊戲確切最穩妥,但也很不輕易出彩吧?”
林晚如有所思:“聽起來,彷彿做一款休閒類遊戲比較好,但目前的VR遊戲也有一些比較簡樸的休閒類遊戲,但這些遊戲彷彿都反應平平。”
“你說的這些遊戲範例,容量小了做不出結果,容量大了設備又很難支撐。”
設備機能比較低、畫麵辯白率低的環境下,做卡通畫風是一個比較討巧的做法。比如非常優良的《塞爾達傳說:郊野之息》,在Switch畫麵隻要720P的環境下也把畫麵做出了非常細緻的感受。