第1088章 孟暢的三不沾原則[第1頁/共4頁]
打著打著,就被BOSS給處決掉了。
“但劇情必定是為弄法辦事的。”
一向冇如何說話的李雅達俄然開口說道:“那……裴總,是不是在遊戲中還要安排一把近似於‘普渡’的兵器?”
也就是說,新的逃課體例得滿足兩個前提。
“遵循現在的設想,魔劍完整變成了一把劇情道具,不能拿在手上。”
“遵循原作的設定,魔劍的力量是有限的,斬殺的靈魂越多,它的力量就會逐步衰弱下去。”
“《轉頭是岸》原作的配角設定是一個淺顯人,拿普渡逃課合情公道。但《永墮循環》的配角是武神,拿這類兵器逃課,這公道嗎?”
“而在BOSS處於頂峰狀況下的時候? 玩家的進犯更有能夠會被BOSS抵擋。詳細是完美抵擋、淺顯抵擋或者失誤? 掉多少血量和藹息值? 我們用野生智慧體係做一個隨機? 讓玩家每次的戰役體驗都有纖細的不同。”
等DLC出了以後,這些老玩家必定會像找“普渡”一樣,持續無所不消其極地尋覓這個新的官方外掛。
有了詳細的方向以後就好辦多了,裴謙很快想到了一個不錯的處理體例。
這時,《永墮循環》的原作者於飛說道:“裴總,實在魔劍越用越弱這個設定我也是一拍腦袋想出來的,純真隻是感覺如許的設定有助於凸顯全部故事的悲劇結果。”
他一時候有點詞窮。
“剛開端魔劍力量很強的時候,哪怕一向死很多次,入魔的結果也不會很較著,隻是會把玩家的一些淺顯抵擋變成完美抵擋罷了,幾近冇法發覺。”
“但是,給魔劍加一個特殊結果。”
並且裴謙感覺,以目前遊戲戰役機製的竄改而言,光是藏一把強力兵器,怕是也冇法挽救本身這個手殘。
“普渡”既給了玩家們一個逃課的體例,又是遊戲設定的一個首要構成部分,能夠說已經變成了《轉頭是岸》這款遊戲的傳統。
因為現在這個戰役體係較著比之前的戰役體係更加龐大、應戰性更高,如果還是之前的那種難度,恐怕會更難通關。
顛末兩年的堆集,《轉頭是岸》的玩家群體已經遠超遊戲剛出售的時候,並且絕大多數都是把遊戲翻了個底朝天的老玩家。
裴謙一抬手:“不!現在這個設定就非常完美,不能改!”
“而跟著劇情向後推動,魔劍的力量也會不竭衰弱下去。”
“當玩家隻拿魔劍,不雙持任何其他兵器的時候,每滅亡一次,都會增加一點入魔結果。”
裴謙很有自知之明,他感覺本身必定做不到。
胡顯斌說道:“裴總你說的很對,如果遵循劇情設定確切是如許的,但玩家們可不是個個都是武神啊……”
如果一點一點磨血的話,以現在BOSS的血量得打到猴年馬月去了,並且半途很輕易翻車。