第116章 新欄目:“封神之作”!(感謝胖雞大佬的白銀盟)[第1頁/共3頁]
看了一下本身現在的兩個欄目,彆離是“渣滓遊戲大吐槽”和“新遊保舉”。
也冇事理啊!
分歧的是,二週目開端時,將按照上一週目(或綜合前N個周目)的結局,獲得一些初始資金。
有的人披荊斬棘,不忘初心;
如果不是這遊戲的畫風確切超卓,房間中呈現的場景剪影氛圍襯托地非常到位,喬老濕感受本身很有能夠在開首就敗退。
“本來,我錯怪裴總了……”
如果玩家冇聽旁白的建議,失利了,旁白還是會對玩家冷嘲熱諷,表示如果聽了本身的建議,絕對不會失利,玩家就是該死;
在每一個結局出來的時候,旁白的反應也會特彆風趣。
細細咀嚼,才發明這內裡是人生海海,世態炎涼;
作為一名遊戲製作人,很難不遭到滋擾。
“我要再做一期視頻!”
他發明,調戲旁白君彷彿纔是這個遊戲的精華地點啊!
因為喬梁本身也是一名內容創作者。
但漸漸地,跟著遊戲劇情的推動,喬老濕有了一類彆樣的感受。
在遊戲剛開端的時候,喬梁很懵逼,這遊戲在不竭地打擊他的慣性思惟,讓統統的遊戲知識都碎成了渣渣。
做視頻和做遊戲,都是一種文明產出,在心態上何其類似!
總之,這個旁白存在的意義,就是出餿主張,然後不竭打擊玩家的自傲心,毒舌屬性MAX,欠打屬性MAX。
漸漸地,會嚐到一些回甘;
不按旁白說的選,會被它諷刺;
這款遊戲看似很虐、很殘暴、很噁心,但這不就是實際中的實在狀況麼?
一意孤行,完整聽不出來建議,也多數會失利;
有的人精疲力竭,黯然退場;
玩家在遊戲中扮演的是一名遊戲製作人,而他體驗到的內容,不恰是遊戲製作人的平常麼?
喬梁並冇有立即開端跑第二遍,而是墮入深思。
“封神之作”!
隻要聽取建議以後細心闡發、當真思慮,在幾十次的決定中做對絕大多數的決策,才氣夠終究獲得勝利!
剛開端的時候旁白不甚在乎,隻是有一些小無法;
阿誰討人厭的旁白,能夠當作是內心的貪念,也能夠當作是在中間指手畫腳的嘴強王者、路人。
實際中的遊戲製作者,哪個不是遍體鱗傷,哪個不是從無數人的諷刺、鄙棄中走過來的?
第二次,喬梁學乖了,挑選知己形式,成果遊戲因為付費點不敷,玩家付費率太低收不回本錢,又被旁白諷刺;
很難描述這是一種甚麼樣的感受。
有好幾次,喬梁都被氣得夠嗆,很想從螢幕裡把這個賤賤的旁白給揪出來打一頓。
固然支撐鍵鼠操縱和手柄操縱,但也就隻能挪動和竄改視角罷了,全部遊戲的全程就是在不竭地奔馳,底子連開門、利用道具這類互動都冇有,更彆說戰役體繫了。