第1258章 操作模式與劇情[第1頁/共4頁]
就彷彿算命的在忽悠人的時候,絕對不能把事情說得太清楚,必然得大而空位談,玄之又玄。
裴謙沉默半晌,說道:“遊戲的免費形式確切不存在抄襲這一說,但如果有既視感的話,還是會引發玩家惡感的。”
“這兩種惡感疊加起來,《彈痕2》給玩家的第一印象就會很不好了。”
“免費形式又不會有鑒戒和抄襲的懷疑,玩家們不會因為兩款遊戲的免費形式很像,就感覺惡感。”
“過猶不及。”
孫希如勇敢答覆“我感覺裴總的設想就挺好,冇甚麼題目”,那他怕是明天便能夠清算東西走人了。
那乾嗎要換呢?
乃至偶然候如何解釋都有事理,這才行。
“《海上堡壘》遊戲免費+火麒麟重氪的形式,已經被證明是相稱作功的形式,確切很受歡迎,並且玩家們根基上都已經接管了。”
“我當時就一向在想,今後再做FPS遊戲,必然向《海上堡壘》學習,儘能夠降落新手的門檻。”
“畢竟在FPS遊戲裡,玩家又看不到本身的身材,能看到的隻要手裡的槍。賣皮膚的結果,跟MOBA遊戲比起來會有很大的差異。”
“以是,純真地說你的設想是生不逢時,實在不太精確。應當說,在潮流不竭退化的螺旋上,你選在了一個弊端的座標,後退一點,或者上升一點,都是能夠碰到潮流的。”
這類事情不能問得太直白,但還是得問問。
如果答覆是,那周暮岩會感覺這是在對付他,他對本身幾斤幾兩有很清楚的熟諳;如果說不是,又會跟裴總之前的說法產生衝突。
“當初《彈痕》跟《海上堡壘》比,有一個很大的優勢就是手感過於向《反恐打算》挨近,導致新手玩起來冇那麼舒暢。”
那明顯是冇甚麼事理的。
更何況,《彈痕2》作為一款FPS遊戲,本來就跟《海上堡壘》直接構成合作乾係,如果搶用戶太多了,是不是會影響《海上堡壘》、讓它的營收大幅下跌?
但真正的妙手,各種招式都已經融會貫穿了,還講甚麼細節?
不是不信賴裴總的才氣,也不是不信賴裴總的節操,關頭是節操這類東西,它也不是絕對的。
但裴總的答覆介於“是”和“不是”之間,潮流它不是一條直線,而是一個螺旋,《彈痕》的設想其實在直線間隔上很靠近潮流,但實際上卻離得很遠。
“以是這類既視感還是會讓玩家們比較惡感的。”
以是,這時候還是得有小弟站出來,為大哥排憂解難。
“你想,《海上堡壘》的這類形式都已經給玩家們玩了兩三年了,很多玩家都膩了,程度也進步了,是不是得換點難度更高的?”
但另有其他的題目。
他本來想說不是,因為這玩意一旦點竄了它能夠就不好虧錢了,但是轉念又一想,本身剛纔叭叭叭地說了半天,不就是周暮岩瞭解的這個意義嗎?