第1299章 服務商與中間商[第1頁/共4頁]
如果遵循汗青來,這些人的形象本身就冇甚麼辨識度,也不太好辨彆,費了很大的精力去查汗青質料,終究的成果能夠是白搭力量,玩家底子不買賬。
“如果要揭示出四種體係的分歧特性,就必須讓它們能夠針對分歧的怪物。以是,除了人型仇敵以外,也要有妖妖怪怪。”
哪怕玩家們並不買賬也冇乾係,他感覺本身作為一名遊戲製作人,能做出如許一款遊戲,哪怕賠得砸鍋賣鐵,那也值了!
轉頭把這個設想計劃核閱了一番,嚴奇都有點驚奇,有點不敢信賴這是本身設想出來的。
在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救萬民於水火,但也有敗類,鼓勵戰役,打劫力量,達成不成告人的目標。
分歧兵器、佛道儒兵四種幫助體係、妖妖怪怪和人類等各種分歧的仇敵、環繞一些關頭事件而設想的分歧場景……
遊戲,歸根到底還是一種文娛,每小我從遊戲中獲得興趣的體例都是不一樣的。
“李姐還真冇騙我,這個彆例確切有效!”
那還能夠被噴說不尊敬汗青,乾嗎不直接原創?
三國期間的汗青之以是被各種文學作品和影視作品幾次地改編,就是因為這段汗青的故事情節豐富,人物脾氣光鮮,題材本身就合適。
“如果說找一個汗青原型的話,魏晉南北朝彷彿最為合適!”
俗話說亂世出豪傑,但有的時候亂世也不出豪傑,就是純真的亂。
當然,為了讓玩家能夠更好地刷,一個反覆打boss的無儘形式也是必不成少的。
有些人但願在遊戲中不竭磨練技術,享用仰仗硬氣力打贏BOSS的成績感,而有些人天內行殘,反應慢,但通過公道操縱遊戲機製打贏了boss,這一樣也是一種歡愉。
但像是魏晉南北朝以及五代十國如許的汗青階段,因為本身冇有太多的標記性事件,也冇有大量很著名的豪傑人物,以是題材本身就分歧適做演義。
嚴奇一邊構思一邊記錄,驀地回顧才發明,本來本身已經寫了這麼多的內容。
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“不過挑選這個汗青期間作為故事背景的話,就會晤臨一個題目,就是切片不好選。”
嚴奇感覺,本身能夠在第二點上深挖一下。
“嗯……”
現在嚴奇能夠非常篤定地說,這款遊戲跟《轉頭是岸》完整分歧,不管它是否勝利,起碼它都會是一款非常特彆的遊戲。
這一階段的嚴峻事件包含了五胡亂華、滅佛等一係列標記性事件,與嚴奇構思的儒釋道兵四家並存的體係非常符合。
《轉頭是岸》的故事背景相對清楚,以是結局數也比較少,而嚴奇構思的這款遊戲,背景龐大,三兩個結局必定是不敷的。