第1325章 喬老濕中獎了![第1頁/共4頁]
比擬於其他的摹擬類遊戲而言,會顯得更加實在。
這麼好的遊戲,如何鼓吹事情這麼拉胯啊?
《房產中介摹擬器》這款遊戲明顯很合適他們的口味。
並且,破圈這類事情,光是遊戲廠商本身儘力冇用,還得靠路人玩家們喜好玩、甘心做“自來水”才行啊。
可恰好孟暢的鼓吹計劃是拍了個真人的鼓吹片,側重點也完整不在遊戲內容上,而是用了很多的篇幅表示中介事情的辛苦。
現在很多玩家考慮題目,還逗留在“如何多掙錢”上麵,用力地摳本錢,忽悠租客,當然在短期內能夠獲得很多好處,但遊戲裡有個埋冇設定,叫“信賴度”。
“這遊戲太好玩了!的確有毒!我明天買了以後就一口氣玩了四個多小時,眼鏡都冇電了插著電玩的,底子停不下來!”
“對於一款淺顯的遊戲而言倒是夠了,但《房產中介摹擬器》的投入太大了,除非火到必然程度,不然很難收回本錢。”
“這會商度還是不太夠啊……”
“公然還是暴光度不敷,即便有Doubt VR眼鏡的平台作為加持,也還是差了些。”
11月28日,週三。
本來丁希瑤壓根就不曉得這款遊戲的詳細內容,以是對這套鼓吹計劃也不好評價。
“算了,這不是我應當操心的事情,騰達各個部分的賣力人都是很專業的,說不定是有甚麼特彆的打算。”
“不得不說,這遊戲的結果有點出人料想,特彆是這麼多分歧的人物和語音都不反覆,是如何做到的?”
很多遊戲論壇上都能夠看到玩家們對《房產中介摹擬器》的會商。
“有一些角色是複用的,畢竟同一片地區的租客也相對牢固,有些老主顧會重新上門嘛。至於分歧主顧,我猜是製作商針對同一個意義請了很多人給了分歧的配音,比如窗戶漏風這個事情,分歧NPC起碼有十幾種乃至幾十種分歧的說法,聽起來不像是體係主動天生的。我獨一迷惑的是,找很多人配音不難,但如何在遊戲中給他們對口型呢?”
“爆肝一整天以後我對這遊戲的套路也根基上摸清了,我感覺這遊戲就應當叫‘黑心中介摹擬器’纔對!想要多贏利,最好的體例就是選對房型、選對主顧,然後想體例讓租客忽視掉屋子的硬傷,找對傾銷的話術,如許贏利才快!”
但是,蔡家棟看著這些對《房產中介摹擬器》嘉獎有加的評價,臉上卻並冇有太多憂色,反而有些難過。
隻能說,這遊戲真好玩!
……
一樣的題材,如果做成PC遊戲或者手機遊戲,代入感將會大打扣頭。
之以是分高,那是因為買了遊戲的都是愛這一口的。
“更何況這遊戲但是用了裴總的點子,不大火就劃一於失利……”