第1436章 各類主播脫穎而出[第1頁/共4頁]
但那也冇體例,孟暢畢竟是裴總的人,氣也冇用。
“不管了,總之此次的視頻我出定了,決不能再讓給田公子!”
“老喬再不儘力的話,就要被田公子超越了呀!你看看人家田公子給《房產中介摹擬器》做的視頻,多好!鞭辟入裡、深切分解,不但是遊戲內容講得好,還闡發了實際中的行業利弊!再配上AEEIS的聲線和精美的視頻剪輯技術,絕了!”
來晚了,但又冇來晚,因為筍另有,還能持續奪。
而在《鬼將2》中,每個武將都有了十餘種大小技術,比方諸葛亮,除了通例的輕重進犯以外,也有借東風、孔明燈、木牛流馬、諸葛連弩平分歧的技術,並且跟他的人物設定完美地連絡到一起!
讓你仿照,可冇讓你超出啊!
略微玩了一下開首,喬梁立即就發明,本身對這款遊戲的熟諳略微有億點點偏差。
隻能是多催促本身,多出視頻,把存眷度給重新搶返來了。
“我喬或人固然幸運早走一步,獲得了一點點微不敷道的成績,但也不能躺在功績簿上不起來啊?你們想藉此來教唆我跟其他UP主的乾係,那是癡心妄圖!我老喬底子不是那樣的人!”
並且,因為這類特彆的關卡輿圖設想,玩家既能夠體驗到二維橫版過關的關卡內容,也能夠體驗到三維行動類遊戲的關卡內容,玩起來彆有一番風味。
比如在過圖的過程中,經常會有大量的小兵從四周八方湧來,而此時玩家便能夠節製武將開啟割草形式,一刀下去大量雜兵就如同韭菜一樣紛繁被割掉,極其舒爽。
但是能如何辦呢?這都是粉絲爸爸們,都是衣食父母,就算有錯,那也是兒子的錯,隻能忍了。
即便是武將向側麵閃身的時候,也會同時開釋出扇形的進犯技術,直接便能夠擊中側麵的小兵,把他們給撞得東倒西歪,如入無人之境!
此次喬梁被迫去了刻苦觀光,田公子更是冇了敵手,在網上大殺四方!
總之,喬梁嘴上說著“我實在還好”,內心的確是氣得不可。
遊戲難度能夠說是比較適中,像喬梁如許冇如何玩過行動類遊戲的人,在簡易搓招形式下,隻要找準了BOSS戰的輿圖機製,死幾次也能過關。
並且,這個建議搓招形式並不是極度簡化的,不是猖獗按A體係就主動幫手連招,而是仍舊需求去停止一些簡樸的搓招行動,無腦按A還是不可的。
並且每次奪筍的角度還不一樣?
“抓緊出視頻吧老喬,不然騰達禦用UP主的稱呼,怕是要易主了。”
《鬼將2》美滿是遵循行動類遊戲的流程來製作的。
非論是劇情過場、角色建模、輿圖設想、遊戲機製……各種細節,都能夠看到諸如《轉頭是岸》等行動類遊戲的影子。