第43章 這是裴總的命題作文[第1頁/共3頁]
“《孤傲的戈壁公路》是如許,《鬼將》也是如許!”
“以是,我以為這是裴總給我們的一個磨練,一個命題作文。”
包旭考慮了一下:“嗯……冇體例,這是讓步的成果,如果讓小女孩說話,那麼我們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調口型,事情量不小。”
黃思博靈光一閃:“並且,這個設定彷彿還能夠延長。我感覺能夠這麼做:小女孩的血液能夠幫配角免疫病毒,比如玩家不謹慎被喪屍抓傷、咬傷,小女孩就會主動用針管采血幫配角治癒。”
包旭胸有成竹。
固然遊戲中隻要小女孩這一個副角,但隻要做好了,給玩家留下的印象絕對比十個龍套副角都要更深切!
黃思博點頭:“嗯,明白,這是個好體例。不過,隻要喪屍和雇傭兵,恐怕冇體例揭示出甚麼劇情。還得有副角人物。”
配角必須不竭地從仇敵手中緝獲槍械,擊敗源源不竭的喪屍和雇傭兵,從海上要塞的最底層一向殺到最頂層並逃離。
“我們能夠有很多體例來辨彆關卡,比如怪物的竄改、場景的纖細調劑等等。一樣都是‘奧妙基地’氣勢,我們略微加一點貼圖改一改,便能夠細分出分歧的場景。”
包旭在鬼畫符一樣的列印紙上麵一劃:“這就觸及到第二點了,場景。”
“第二,她能夠參與一些解謎弄法。外洋很多大廠的單機遊戲都有近似的做法,就是讓玩家和某個NPC停止解謎互動。我們能夠做一些如許的關卡:正門被鎖住,中間有一個狹小的通風管道,小女孩恰好能夠爬疇昔幫配角開門。”
在兩小我腦筋風暴的過程中,很多遊戲內容被快速敲定。
全部劇情並不龐大,但內容卻一點也不但調!
“裴總最善於以小搏大,用少量的資本,做出最好的結果。”
黃思博摩挲著下巴:“嗯,這個點子確切不錯!不過,既然是險惡跨國公司的海上基地,為甚麼會有一個小女孩?”
本身就已經隻要一個副角了,還不能說話、冇有台詞,這……難不成全部遊戲是啞劇?
“好主張!”包旭也感覺這個設法不錯,“如許一來,小女孩對玩家來講就更首要了!每次采血都能夠加深玩家和小女孩的豪情,並且跟著采血次數的過量,小女孩會變得衰弱、行動遲緩,為了不讓小女孩刻苦,玩家就必須進步本身的技術、更好地處理仇敵,這也是增加玩家沉浸感的一種體例!”
“如許一來,不管是從感情上考慮還是從實際的幫忙考慮,小女孩對玩家來講都會非常首要。”
“這個很好解釋。”包旭說道,“小女孩身上照顧著特彆的抗體,以是被跨國公司抓來做實驗。實驗的過程張,小女孩落空了說話的才氣。”
“妙啊!”