第471章 結算[第1頁/共4頁]
考慮到富人版是金箔裹翔,一向到最後才圖窮匕見,前麵都很爽,以是裴謙特地定了19塊的低訂價。
裴謙又簡樸交代了幾句,轉成分開。
“此次的遊戲將會分紅兩個部分,彆離是富人版和貧民版,分開售賣。”
也就是說,這類遊戲的玩家底子不是抖M,恰好相反,他們都是抖S。
飛黃事情室已經被裴謙給休克了,並且他一朝被蛇咬,短期內也不太想再碰電影。
胡顯斌聽得直髮懵:“然後呢?”
聽起來就不如何靠譜呢!
《轉頭是岸》一類的刻苦遊戲,固然會讓玩家刻苦,但玩家們喜好的實在不是刻苦的感受,而是喜好刻苦以後變強的本身,歸根到底,還是為了獲得降服困難的那種成績感。
裴謙想了想,決定總結經曆、接收經驗,此次必然要研收回一款無人問津的單機遊戲!
裴謙點頭:“不,這遊戲不管前麵如何挑選,最後就隻要這兩個結局:富人被流浪漢殺了,貧民持續窮。”
毫不成能!
隻剩胡顯斌一小我揪著頭髮苦苦思考。
四千萬,都夠拍一部電影了……
胡顯斌震驚道:“如果統統都已經必定,那玩家玩甚麼呢?”
隻要讓大師代入了角色,然後讓這個角色很慘,那就必定能起到想要的結果。
當然,裴謙也想到了,這麼做並不是必然就能虧,《遊戲製作人》這款遊戲的失利就是一個很深切的經驗。
“美術資本之類的能夠先做,歸正你本身腦補一下也曉得要做一些甚麼樣的角色,父母、教員、同窗、下屬之類的。”
用這類體例來作死,爭奪讓四千萬全都打水漂,一分不剩!
這個訂價就很有深意。
這是甚麼奇異組合?
主如果表達體例有題目!
“但最後,他死在一個流浪漢的刀下。”
而裴謙已經決定了,此次的遊戲絕對不給玩家任何的正反應,隻是通報徹頭徹尾的負能量!
騰達遊戲部分的會客室內。
而如果玩家們真要買,最好的挑選就是去買19塊的富人版,花不了多少錢,裴謙贏利的風險很低。
先把騰達遊戲和觴洋遊戲這兩個幾次贏利的遊戲部分給安排了!
教員,這題超綱了吧?
再加上喬老濕的過分解讀,事情才變得一發不成清算。
但是像裴總要求的,統統角色高清建模、行動捕獲、品格向3A高文看齊,這費錢恐怕要比實在背景和演員拍攝還燒錢。
不然也就不會有“跪在實在”這個說法了。
胡顯斌更加猜疑:“作為一款互動電影遊戲,不該該有很多結局嗎?”
裴謙點點頭:“當然有深意,貧民體驗富人餬口,貧民冇錢,以是訂價低一點;富人體驗貧民餬口,富人有錢,以是訂價高一點;人生冇有第二次機遇,以是想要都體驗就要多費錢。”